【致旅者的一封信】关于在山海当资本家这件事

06/26910 浏览综合
大家好,我是不知名策划。
上次爆料的小伙伴靖人系统,大家讨论度也很高。近期我们会在体服优先测试。借此机会,也跟大家聊聊这个系统,同时解答近期大家关注的一些问题。那就废话不多说,直接切入主题!!。
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为什么会有小伙伴靖人系统?
为了减负:山海逐渐完善,玩家在游戏里可体验的内容越发丰富。那过往系统的时间投入和操作简化势在必行(坚定脸!!)。而沙盒生存是山海的一大特色,提供了基础资源获取和自供给,和不涉及战力门槛的打工和流转可能性,但这里本身也会带来一定的肝度。
随着版本进程推进,我们也逐渐在思考如何在保留游戏特色的情况下能够让大家从一些繁琐的基础行为中解放双手。
声音A:搞这么复杂,直接离线的界面一体化搞定不就好了?
策划大声BB:咱们是一个大世界游戏。实体交互胜于纸面交流!而且小伙伴不仅仅是帮工,伴随玩家世界探索体验会遇到不同种类的小伙伴。他们或是从树上掉落,或是埋在地里,吊蜘蛛网上,藏在马蜂窝里……这些惊喜感是我们想给旅者们提供的~
因此我们希望能推出一个系统,在不损害游戏性的情况下,又能帮各位解决重复枯燥操作的问题,所以就有了现在的小伙伴靖人的设计。
为什么不直接做在宠物/侍从身上?
其实原因很简单:我们希望这个系统纯粹一些。希望它的推出是大家都可低门槛获取、不涉及战力、不涉及养成,只是纯粹地向大家提供一个较为平等的减负方式
我们也思考过是否在现有宠物、临时卡系统上去加帮工功能,但这里会涉及到比如获取成本、战力需求等问题,我们不希望“减负”这件事反而给大家带来负担。
小伙伴不阔爱吗?(认真脸)
一个个像小豆芽菜地跟着旅者们简直萌出血了!(确信)
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○ 小伙伴靖人列队效果展示
这个小伙伴靖人到底怎么玩?
小伙伴靖人是依托大荒元素灵气孕育而生,生长出来时则分为金木火风四种元素。
小伙伴靖人的帮工行为包括采集、挖矿、伐木、淘金、钓鱼、烹饪、孵蛋,甚至还能帮你战斗,虽然不同元素的小伙伴都可以帮忙做这些帮工行为,但不同元素的小伙伴靖人或许更擅长某些事项,会有额外产出,这个就期待大家发现了。
小伙伴可以帮大家解放双手,但它们的精力也是有限的。当太累了的时候就会回到大荒中去,但各位旅者也可以继续去获取新的小伙伴来帮忙。
小伙伴靖人在大世界上随处可见,树林里、石缝里、山洞中。大家紧跟下列步骤,就可以获得小伙伴啦:
一、家园科技解锁“号令法杖”,后续可于家园合成台合成;
二、在大世界找到小伙伴交互,则可将它们“据为己有”,装入背包(正式上线时我们也会通过一些形式先给大家发放一些小伙伴进行体验的);
三、  获取这些小伙伴靖人后,通过“号令法杖”发射并号令它们执行某些工作。
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○ 眼力挑战:你发现小伙伴靖人了吗?
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○ ”山海资本家“行为实录
同时,我们也在考虑是否要加入一些周期内固定兑换小伙伴的途径?或者固定获取小伙伴的方式,比如通过完成一些简单的家园订单的形式可以获取小伙伴靖人?又或者通过种植某些特殊植物能够获得小伙伴?这个看看大家觉得如何,欢迎评论区告诉我们。
这个会变成”反向减负“吗?
我们也有看到大家的反馈,担心小伙伴收集效率问题,担心减负时间都拿来跑图收集小伙伴。这个无需担心,具体的小伙伴靖人精力数值、获取效率我们都会持续调整,坚决不让“减负变增负”
这两天体服上线主要为基础功能测试,目前部分功能还在开发,我们会陆续更入体服。今天体服版本的小伙伴大世界刷新方式和数值方面也还是测试版,后续会进行迭代。我们也会关注体验反馈,评估优化方向。
这次不知名策划就先跟大家聊到这里了,,小伙伴靖人的帮工系统是我们的首次尝试,功能和设计可能还不是很完善,但我跟旅者们保证我们会持续进行迭代升级,也欢迎大家在帖子下方反馈一下你们的想法~~我们会持续关注哦~~
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