【V4.7攻略】#角色攻略#芙宁娜角色攻略详解

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大家好呀,抽完6+5芙宁娜的墨菊马上就来给大伙写篇芙芙的攻略啦,比起抽雷神花了将近1300抽,这次芙芙用了750+抽(上次抽的)就达成目标,可喜可贺~话不多说,进入正题。
PS:本文可能出现的词义相互替换:普通攻击——A,重击——Z,元素战技——E,元素爆发——Q,芙宁娜——芙芙,荒性芙宁娜——黑芙,芒性芙宁娜——白芙。
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角色定位
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天赋介绍与分析

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普通攻击展示
普通攻击对芙宁娜来说没有太大意义,在实际使用中几乎不会考虑让芙宁娜利用该天赋进行输出,该天赋一般情况下只是芙宁娜进行“始基力”攻击与切换“芒/荒”状态的手段。
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普通攻击讲解
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重击展示
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重击讲解
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元素战技展示
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黑芙战技讲解
◎施放元素战技时有一段明显的后摇,只能通过“跳跃”以及“冲刺”取消,常规的移动指令无法取消。
◎和大部分“神”类似,元素战技持续时间30秒>冷却时间20秒,基本不用担心后台伤害覆盖率。
◎「沙龙成员」的攻击会被岩造物格挡而导致伤害丢失,且存在更换锁定目标的冷却时间以及大范围索敌的闪烁冷却时间,因此实战对群的伤害频率比对单要低一些
◎伤害结算以造成伤害时芙宁娜的实时面板为准(非快照机制)。
◎黑芙机制降低的生命值会触发场上角色的「逐影猎人」四件套效果,可以根据该特性产生一些新的配队。
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白芙战技讲解
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元素爆发展示
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元素爆发讲解

如何快速堆叠气氛值

◎黑芙沙龙成员在全体角色生命值高于50%时,每5秒能提供将近50点气氛值
◎在全体角色生命值较低时,利用能够进行全体治疗的角色(白术/琴/夏洛蒂/闲云等)进行治疗,实战中通常由50%→100%,能够在瞬间堆叠200点左右气氛值,这是0~1命芙宁娜常用的堆叠手段
◎利用能够使自身生命值进行浮动(下简称:自生命浮动)的角色如「那维莱特」「莱欧斯利」「林尼」「胡桃」等,其中「那维莱特」「莱欧斯利」与「林尼」有较高的自生命值浮动。
◎利用“绽放”反应的自我伤害效果,但需要注意芙宁娜元素爆发提供的增伤不能作用于(超/烈)绽放反应的伤害,因此增伤收益在绽放队伍中会因队伍“直伤”占比决定。
PS:一般情况下,黑芙元素战技与“自生命浮动”的角色叠加在一起就能很快的获取「气氛值」了,全体治疗角色不常与“自生命浮动”的角色搭配使用。

元素爆发其他细节

◎施放元素爆发时会被命中敌人施加1次弱水元素附着
◎施放元素爆发的动画时间内,芙宁娜的生命值不会因为黑芙元素战技的攻击命中而减少,但可以接受治疗。
持续时间与冷却时间均从按下元素爆发开始计算,因此元素爆发动画期间也能够获得「气氛值」。
◎按下元素爆发时能量即清空,让芙宁娜在动画期间也能够正常吸收元素微粒
◎由于持续时间>冷却时间,存在持续时间内重复施放的情况,而该情况下只会重置「气氛值」,并不会继承,与战技类似,多人联机大世界同一场战斗里以最新施放的元素爆发为主先施放的「气氛值」以及加成均会被覆盖
◎由于需要时间来堆叠「气氛值」,因此芙宁娜元素爆发提供的增伤能力,会根据不同的队伍搭配有不同程度的表现,纸面增伤与实战增伤会因是否受伤以及旅行者们的输出手法有较大差距。
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天赋升级优先度
小结:芙宁娜输出占比越高的队伍,元素战技的优先级越高,反之则越低,拿不准的旅行者可以考虑战技与爆发对点。
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停不了的圆舞
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无人听的自白
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瀚海亦舞台
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命之座介绍与分析

由于芙宁娜本质是一名后台辅助角色,就不在每个命座中提及命座对其输出的增益了,最后统一在一张图中展示其输出能力与辅助能力不同命座表现。
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第一命座
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第二命座
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第三命座
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第四命座
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第五命座
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第六命座展示

描述解读

◎「万众瞩目」状态下,芙宁娜获得6次附带自身18%生命值上限伤害值,且无法被覆盖的水附魔攻击,该状态持续10秒。
◎始基力攻击与下落攻击期间的碰撞攻击不会消耗攻击次数,其他任何普通攻击/重击/下落攻击伤害类型均会消耗次数。
◎每0.1秒至多消耗1次攻击次数,防止1次攻击命中多名敌人导致次数被快速消耗。
◎黑芙状态下,每消耗1次攻击次数,每秒能基于自身生命值的4%,治疗全队角色,持续2.9秒,持续时间够通过多次消耗攻击次数延长,消耗6次攻击次数时,能够持续2.9*6=17.4秒。
◎白芙状态下,水附魔攻击得到强化,能够附带自身43%生命值上限伤害值,每消耗1次攻击次数,会消耗全队角色当前生命值1%的生命值。
*相关附魔的附着机制可转移至普通攻击描述,其中有提到。
PS:重击时的效果触发判定为转化前的形态,例如黑芙→白芙的重击命中敌人,则为全队恢复生命值。
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第六命座讲解

无法兼得原因讲解

在第一轮输出时由于全队角色均为满血,元素爆发「气氛值」的获取又比较依赖黑芙战技的全队扣血,此时就会陷入两难,先施放战技由于持续时间较短,无法在完整加成下附魔输出,先施放元素爆发又会导致「气氛值」获取缓慢,基本上只能等到第二轮输出才能二者兼得。
几乎在任何配队中都会有第一轮附魔输出吃不满加成的问题,当然黑芙的附魔输出个人认为只是「气氛值」的获取手段,可以不用考虑吃满加成使用,但围绕白芙附魔进行的队伍搭配都会面临该问题。
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命之座小结
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圣遗物选择

作为后台主打元素战技输出,利用元素爆发辅助的角色,芙宁娜的圣遗物选择可谓是五花八门,“战技伤害加成”“水元素伤害加成”“生命值”以及“辅助/充能”等加成倾向都可以成为其圣遗物套装的方向。
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元素充能效率参考(建议读)

芙宁娜是一名辅助角色,她自身的输出都很依赖其元素爆发的辅助效果,因此芙宁娜最需要优先保证其能量循环。
芙宁娜的元素充能效率需求值在点亮第四命之座时会发生变化,下面是在不同队伍构成中的充能参考:
「芙宁娜单水入队」:0~3命(本段后统一描述为0命)最好保证至少200%的元素充能效率面板,推荐达到230%~240%,能保证大部分队伍的对单充能,4命及以上(本段后统一描述为4命)有133%元素充能效率即可,可考虑堆叠至160%来满足更多对单情况。
「芙宁娜双水入队」:0命在能够进行“双E”的「行秋/夜兰」双水队伍中推荐160%左右充能效率即可,可考虑堆叠至180%充能效率来满足大多数对单情况。4命可以不用堆叠元素充能效率。
「芙宁娜三水入队」:大部分情况下0命只需120%充能效率面板即可,4命无需考虑充能面板。
「芙宁娜单水入雷神队」:在雷电将军所在的队伍中,可以变相认为0命芙宁娜获得了4命的回能效果,大部分情况下回能优于4命效果,因此0名芙宁娜充能效率面板在120%~130%即可。4命就很显然无需充能效率面板了。
芙宁娜自身虽然有一定输出能力,但作为辅助,依然要优先为其他输出角色服务,因此大部分情况下她需要将输出词缀让给充能词缀,为了一个后台输出放弃全队增益,显然是捡了芝麻丢了西瓜。
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武器选择

选择武器之前,我们依然明确一点,芙宁娜要优先保证能量循环,因此很多情况下武器的副词缀会优先考虑“元素充能效率”,在能量循环没有问题后,再考虑佩戴输出副词缀的武器。
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队伍搭配

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总结

芙宁娜作为枫丹的人气角色,角色机制与大部分枫丹输出角色均有契合,同时让一些无法自行浮动生命值的旧角色拥有了穿上「逐影猎人」的资格,独特的全队增伤无论是在当下还是未来均有很高的价值,0命的辅助能力有一定缺点,有能力的旅行者尽量点亮二命,可以为当下甚至未来的许多队伍搭配提供新的思路。
最后祝旅行者们十连多金~
设计:墨菊;文案:墨菊;数据:墨菊;校对&维护:墨菊。
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