穿透,抗性,减伤相关计算公式

修改于2024/07/06591 浏览攻略

一、穿透

人物穿透计算=所有穿透加算(物穿/魔穿+属性穿透+攻击方式穿透)
最终穿透=所有穿透-所有抵抗(可负数)
如果最终穿透>1,多出来的最终穿透会换算为一个独立乘区进行增伤
公式=100%+(最终穿透-100%)*20%

我方攻击力=攻击力*增伤

如果最终穿透为负数,则

敌方最终防御=敌方防御*(100%-最终穿透

简单的说:100穿透=20%增伤

二、抵抗

人物抵抗计算=所有抵抗加算(物抗/魔抗+属性抗性+攻击方式抗性)

1、穿透>抵抗100%,则攻击不计算防御

2、每50%抗性获得20%减伤,不满50%则没有减伤(不计算敌方穿透

(例如你有1000%抵抗,则计算20次20%减伤)

3、1和2的计算相互独立,互不影响

三、减伤

装备,被动,记忆减伤相互独立,均为独立乘区

装备提供的4米,精英,额外减伤词条均为独立乘区

每个装备的减伤词条独立计算

减伤计算方式
装备14米减伤20%,精英减伤20%
装备2精英减伤20%,额外减伤20%
实际各减伤为4米=20%,精英=1-1*0.8*0.8=36%,额外=20%
最终伤害计算=1*(1-20%)*(1-36%)*(1-20%)
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