我有一个好想法!
元气骑士里面有各种挑战因子, 不如在这里面也弄几个?
双重打击:每种行动自动获得连击能力
凛冽霜风:敌人的行动获得冰冻效果
寒气袭人:我方的行动获得冰冻效果
火上浇油:敌方的行动获得诅咒效果
咒术师:我方的行动获得诅咒效果
草木皆兵:敌方的行动获得中毒效果
自然之灵:我放的行动获得中毒效果
预言家:可提前一回合得知敌人出现的位置
瘟疫四起:你和敌人都会少一格血量上限
大地丰收:你和敌人都会多一格血量上限
暴雨:地图上随机出现不分敌我的闪电
酸雨:地图上随机出现不分敌我的毒液
厄运:将会不分敌我地随机诅咒
暴雪:将会不分敌我地随机冰冻
双生兄弟:boss的数量×2
傀儡操纵:可以指定一名敌人的行动(两回合冷却)
万众一心:敌人的伤害将不再不分敌我
内讧:敌人之间的伤害+1
镇定自若:行动将不再有冷却
悄无声息:安装行动时不消耗回合
众生平等:敌人的血量都会变成四/五/六
技能者:技能不受方向限制且没有冷却
原来我说了那么多吗?
作者也不一定看,嘤嘤嘤