一下纯属个人游戏体验感:
1.用封神题材让我有种新鲜感.画面一般,参考 秦皇.
2.英雄(蓝色,紫色,金色最高)抽卡几率,中规中矩,一个五连九百多金币有点偏贵.
3.进游戏三天内无法创建联盟,只能加入游戏系统自带联.
4.系统联盟拍卖宠物紫色宠物蛋,宠物蛋可以增加带兵量,400金币一个紫色蛋,对于零氪体验玩家来说肯定是攒着抽卡.对于氪金玩家紫色蛋在这就是拉开和平民差距的开始点.
5.征兵慢兵力急缺,5级地开始但凡翻车两次基本可以下线了.(兵力速成法:游戏内玩小游戏 图1,参考 植物大战僵尸..极其无聊和幼稚)
6.技能极其尴尬,技能需要对应的武将分解暂且不评论,物理和法师型技能两极分化严重,所有武将看了一遍80%分解出的技能都是物理型(我抽到的英雄全是是法术型,辅助英雄基本都是法术英雄)
7.人物,兵种进阶:英雄20级需要觉醒才能学习开启第二个技能位,代价是需要消耗2张同品级英雄.一个兵种进阶需要消耗2张金色英雄.
一队金色英雄队伍需要耗费=开技能格就需要6个金色英雄+兵种进阶2个(光技能和兵种就要消耗8个金色英雄)就不说英雄的红度提升了8.看图2.....
总体来说游戏中规中矩除了题材新颖外,没啥亮点.暂且先到这里,说多了打字累....