内测周年庆版本卡牌数值调整前瞻

2024/06/262780 浏览综合
以下调整仅为前瞻,实际数值请以内测周年庆版本更新后为准,具体更新时间请留意后续官方公告。
请在评论区留下您的宝贵意见,我们将酌情参考。
1、试玩卡
本批试玩卡将于7月11日到期,不能再使用。
版本更新后,本批试玩卡将编入新系列卡包,可以通过开包或灵石制作获得
1)金系
【巨门星君】:攻击+1,生命-1
3攻14血 → 4攻13血
>>调整说明:常规调整
【旃檀功德佛】:去掉敌方限制
原:
进场时:消灭所有攻击小于或等于本生灵的敌方生灵
现:
进场时:消灭所有攻击小于或等于本生灵的其他生灵
>>调整说明:在【转世灵童】【嫦娥】【迦叶尊者】等一系列卡牌的加持下,“界·唐三藏”的单向清场能力丝滑、简单而又过于强大。现在,你至少需要考虑考虑那位无私的小光头和抱兔子的小姐姐。
TapTap
【蓐收】:攻击+1
4攻 → 5攻
>>调整说明:常规调整。
【金光咒】:新增抽牌,改为直到敌方回合结束
原:
所有己方生灵免疫所有伤害,直到回合结束
现:
抽1张牌;所有己方生灵免疫所有伤害,直到敌方回合结束
>>调整说明:作为一张3费的防御卡牌,至少希望它不亏牌。
【韬戈偃武】:改为连锁
>>调整说明:就算不玩沉睡套,好歹可以连锁回个血。
【点铁成金】:改为连锁
>>调整说明:本身的拆装效果就不赚还略卡手,稍稍增加一点反制能力。
【定心箍】:改为直到己方回合结束
原:
任意生灵进场时:使其沉睡,直到回合结束
现:
任意生灵进场时:使其沉睡,直到己方回合结束
>>调整说明:虽然依旧不能配合【沉思罗汉】,但至少敌方回合进场的生灵在己方回合依然沉睡,略微增加些操作空间。
2)木系
【驺吾】:技能费用-1
2费技能 → 1费技能
>>调整说明:考虑到那段时间的无解胜率,只能算是略表安慰吧。
【英招】:生命+1
15血 → 16血
>>调整说明:常规调整。
【草头神】:生命+1
6血 → 7血
>>调整说明:常规调整。
3)水系
【元始天尊】:更名为【道德真君】,攻击+1
5攻 → 6攻
>>调整说明:在上次我许诺给个天卡位打发老头回去后,他又找上门来,而这次我终于没有了耐心。
行,既然你觉得6费卡拉低了你的身份导致老被隔壁通天嘲笑,那你从徒弟里找个能用的呗,反正你们个个都自诩仙风道骨,形象大差不差——底线是得有个坐骑。
于是他立马推荐了清虚道德真君。但由于六个字太长写不下,所以只能简写为“道德真君”。
之后,为了补偿这个倒霉蛋,我决定给他+1攻。——节选自《策划日志》
TapTap
【海螺精】:调整效果
原:
离场时:复制连锁区顶部的牌到己方手牌
现:
离场时:随机复制敌方手牌中的1张牌到己方手牌
>>调整说明:受BUG影响而被迫改效果的倒霉蛋,但效果不仅太苛刻也没有战术价值。既然已经从热门卡变为边缘卡,不如求稳。
【无支祁】:生命-1,效果攻击额外+1
原:15血
敌方拥有的卡牌进入己方手牌时:攻击+1
现:14血
敌方拥有的卡牌进入己方手牌时:攻击+2
>>调整说明:受后文【浑水摸鱼】的影响,这只是一点小小的补偿。
【镜花水月】:调整效果
原:
将己方的2张手牌放到牌库顶:下一个己方回合开始时额外抽3张牌
现:
将任意数量的手牌洗入牌库,下一个己方回合开始时会额外抽该数量+1的牌
>>调整说明:调整之后虽然不再能稳定配合【于吉】,但胜在灵活(任意数量可以为0),而且并不亏牌。
【浑水摸鱼】:费用+1,改为连锁,改为复制,不再借力,也不再展示
原:2费,非连锁
随机将敌方牌库中的1张生灵牌放入己方手牌,并向敌方展示;借力~<和1张法术牌>
现:3费,连锁
随机复制敌方牌库的1张生灵牌和1张法术牌到己方手牌
>>调整说明:过去将近一个月的环境证明,无有效应对方法的偷牌(并秀对方一脸)的行为很容易造成心态爆炸,特别是对于广大「天宫」玩家来说。
同样是偷牌,【猜灯谜】之所以还能勉强接受,一是因为3费,二是因为火系,三是因为受迫害一方至少可以保住一张(自认为)最关键的牌。
因此,在改为1费随机偷1张和单纯的3费手牌+2之间,我们选择了后者,它也将因此被贬为凡卡。
愿世界上再没有【浑水摸鱼(改前版)】。
TapTap
4)火系
【恶来】:攻击+1
3攻 → 4攻
>>调整说明:常规调整
【炽燃饿鬼】:生命+2
13血 → 15血
>>调整说明:定位有些尴尬,火系并不缺这一点伤害。希望以后能通过类似【金乌】的效果来拯救它。
【隔岸观火】:不再抽牌
原:
抽1张牌;使所有敌方生灵获得“每个回合结束时:生命-2”
现:
使所有敌方生灵获得“每个回合结束时:生命-2”
>>调整说明:这是单纯数值上的超模,所以没有效果补强。
5)土系
【百眼鬼】:生命+3
10血 → 13血
>>调整说明:迟来的“削弱了效果但未及时同步回调生命”。
【玉蕊娘娘】:攻击+1,生命+1
2攻11血 → 3攻12血
>>调整说明:自从因为与【樊梨花】的梦幻联动而被削弱之后便一蹶不振,中途吸血套兴风作浪时也很嫌弃这个占格子的小老妹。稍微关怀一下,希望能有下一次不那么梦幻的联动。
【蝎子精】:生命+1,增加触发次数限制50次(为了避免无限触发因此不在卡面中说明)
10血 → 11血
>>调整说明:这应该是第一个因为无限触发而导致增加隐藏触发次数上限的卡,但这并不算是削弱。而血量是常规调整。
【御器诀】:费用-1,重做效果
原:3费
所有己方生灵随机装备1张废牌堆中的生灵装备牌
现:2费
选择任意废牌堆中的1张主角装备牌并将其装备给己方主角
>>调整说明:装备被拆了?别怕,我给你御回来;想要对方的装备?拆了,我给你御过来。
TapTap
【缚灵锁】:费用-1,调整效果
原:2费
己方回合结束时:己方法力-1;敌方回合结束时:敌方法力-1
现:1费
敌方回合结束时:其法力-2
>>调整说明:如果你烦透了对方在你的回合疯狂跳脸(并没有内涵某个水土套路),请带满【缚灵锁】。
2、其他卡牌
1)加强
【多闻天王】:生命+1,衍生【吐宝鼠】改为自选己方空位
原:15血
进场时:装备一个【混元伞】,并在右侧相邻空位衍生【吐宝鼠】
现:16血
进场时:装备一个【混元伞】,并在一个己方空位衍生【吐宝鼠】
>>调整说明:五行师需要看站位,但不需要每张牌都看站位。
TapTap
【瞌睡虫】:费用-1
3费 → 2费
>>调整说明:常规调整
【神瑛侍者】:新增“不能被敌方法术牌选为目标”
原:
己方打出1费法术牌时:所有己方生灵攻击+1并获得[透骨],直到回合结束
现:
不能被敌方法术牌选为目标;己方打出1费法术牌时:所有己方生灵攻击+1并获得[透骨],直到回合结束
>>调整说明:比不过其他拥有各种酷炫进场能力的8费大哥,就老老实实带个抗性站场吧。
【破魔镜】:费用-1,改为消灭
原:3费
敌方打出费用大于或等于3的法术牌时:将该牌和本装备移出游戏
现:2费
敌方打出费用大于或等于3的法术牌时:消灭该牌和本装备
>>调整说明:本来就是孱弱的明牌反制,加强一点,再稍微保留一点能拿回来的幻想(@【御器诀】)。
【沙和尚】:生命-1,调整效果
原:16血
进场时:复制对峙生灵到己方手牌
现:15血
进场时:复制对峙生灵到己方手牌;若未被阻挡,则改为随机敌方生灵
>>调整说明:沙师弟作为取经师徒四(五)人中最贵的存在,让他保底手牌+1不过分吧?
【三生石】:调整效果
原:
(1):本回合内,己方修炼后:使一个费用为X的己方生灵回手,X为修炼卡牌的费用
现:
(1):本回合内,己方修炼后:使一个费用小于或等于X的己方生灵回手,X为修炼卡牌的费用
>>调整说明:现在至少每次能稳定回手【龟丞相】了。
【马元帅】:攻击+1,生命-1,位置改为自选
原:3攻16血
进场时:从己方牌库选择1张费用小于或等于4且具有[还击]的生灵牌,将其放入一个己方随机空位
现:4攻15血
进场时:从己方牌库选择1张费用小于或等于4且具有[还击]的生灵牌,并将其放入一个己方空位
>>调整说明:还击套已经够苦了,作为还击套的绝对核心,得支棱起来。
【梦痕剑影】:改为二选一
原:
使所有沉睡生灵的对峙生灵生命-15,并抽1张牌
现:
二选一:使所有沉睡生灵的对峙生灵生命-15,并抽1张牌;或使所有沉睡生灵生命-10,并抽1张牌
>>调整说明:就算依旧没有沉睡套会为了这卡去带上整个火系,但至少祈求/随机出来的时候能用一用。
【面燃大士】:新增生效条件牌
原:
己方修炼后:则敌方修为+1,并弃1张费用最高的牌
现:
己方修炼后:若敌方有手牌,则敌方修为+1,并弃1张费用最高的牌
>>调整说明:迟来的填坑补丁。
【厉鬼缠身】:改为连锁
>>调整说明:结合现在的解牌模型,略微增加强度。
2)削弱
【遁甲天师】:生命+1,效果调整
原:13血
进场时:祈求己方牌库中1张牌的复制;本回合内,打出该牌时:将牌库中的1张同名卡牌放入手牌
现:14血
进场时:祈求己方牌库中1张牌的复制;本回合内,打出该牌时:法力+1
>>调整说明:虽然【浑水摸鱼】被和谐掉了,但还是希望这位大爷能在积攒资源的效率上讲点道理。
TapTap
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69