【定档测试】游戏内容介绍与科普
给大家介绍一下这款游戏!
(都在做新手攻略,那我做游戏介绍把大家吸引进来玩游戏再去看看攻略嘿嘿)
启程是开放大世界探索类的卡牌游戏,竖屏探索大世界!真的可以说独一无二了,很舒服很休闲单手就完了,是在剑一的基础上加入了大世界玩法,画风一如既往的lls风格,非常非常优秀。得益于大世界的玩法很多地方都比剑与远征一代更冲击(我玩一代的时候我对象只会觉得我在玩一个画风比较好的卡牌游戏,我玩二代的时候对象一直在旁边惊呼哇好美丽!哇这个抽卡页面好好看,并帮我氪了不少)玩法上多了很多东西(别的不说就算不玩进去看看风景也很好呀)
玩法上,lls吸收了很多一代的经验,一代的时候我们最头疼的就是新玩家新号的追赶问题(创个号进去大家都是几百级而你才从一级开始挂机别人在40章每天3000粉尘你在第五章每天500粉尘),这一次lls弱化了挂机关卡的粉尘提升(我新建的账号挂机关卡400关1700粉尘一天老号挂机关卡推完2000粉尘一天),并且加入了追赶机制
这个追赶机制我真的吹爆,谢谢lls!能感受到这一次启程有在弱化等级差异加强玩法,毕竟是10年规划的游戏,肯定是要做好长寿命玩法的准备的(后期还会有双倍粉尘活动加快玩家毕业参加新的玩法)
都说是剑与远征启程啦当然离不开抽卡啦!
(养自己的老婆才是核心玩法!)
这一次是
up招募(类似剑一的指定抽但是英雄是每期的新英雄)
全英雄招募(剑一的普抽但是不会出神魔)
(终于把保底显示出来了不用每次自己记了)
这个是新的招募出的直接是金卡(可以选紫卡,如果选紫卡抽到紫卡也会是史诗阶)30抽保底!(但是毕竟难获取招募卷)
占星!剑一玩家都很熟悉吧!占星神魔!只不过不能钻石了要通过公会币这些东西兑换占星卷(这一次占星终于有高大上的感觉了一看就好贵好华丽)
打法上依旧是熟悉的味道,但是格子终于变多了,不用只有五个位置换来换去,阵容的可玩性和研究性也大大增强(做攻略的得头疼了)
有时候地图中间还会有墙(加强了英雄的可玩性比如有些英雄技能可以撞墙眩晕敌方)
并且并且!这一次!不再是佣兵机制了!注意不是佣兵机制了!
挂机协同作战我愿称为最强改动!打不过的关卡可以邀请好友或者公会帮忙,这种帮忙是直接借你一个英雄,我们本身是五个英雄作战,加上好友的英雄直接6个!(没错,不是借佣兵那种来替换自己的英雄,而是直接上场!增加人数我六个打你五个你拿什么和我打!)基本上很轻松就能协同过关加一个人真的是质变!并且每天可以一次!每天一次!懂不懂剑一时代一个周只能使用一次佣兵有多辛苦!每个周才能多推一关每次都精打细算佣兵用在哪,这一次不用了,直接每天刷新!
当然等级上,这一次仍然是共鸣机制,只是方便了很多可以随时修改共鸣之手的英雄(不用马车了)
并且取消了等级限制(剑一要白卡才能到240,剑二不用,你紫卡也可以到300!)(更良心的是300级过后取消升级属性提升转换为钻石奖励)300级后升级只给钻石不给属性提升一级一百每十级300(我是比较喜欢这种的无上限的等级真的没意思)
看的出来这一次改动真的很大,不是简简单单的开放大世界版本的剑与远征一代,很多朋友都跟我说不想玩启程,觉得不就是剑与远征一代加了个大世界玩法吗?
其实不是,仔细玩了一段时间后,真的发现这一次剑与远征启程真的吸收了很多经验,改进了很多玩法上的细节,他更像是一个整体的提升,比如我们剑一时代最头疼的装备问题每个英雄都要穿戴好要考虑种族,启程这一次直接就是共鸣装备,设置一次装备大家一起用,不用在单独考虑英雄装备(玩了俩个月还没烦过装备问题)
启程这一次是lls带着这么多年做游戏的经验好好的从基础开始去改进,是从头再来的感觉,不单单是一个抽卡游戏,也不是简单的大世界游戏更不是粗略的剑与远征大世界版本,而是全新的剑与远征启程
远征这个游戏我真的有很多感情从远征一代开服玩到现在
女妖的远征,时代的眼泪女妖,骨王的远征一路路走来,还记得最开始的火女和老头吗,他们这一次终于不是有阶级限制的蓝卡了,我看到火女和老头可以升白卡的时候,真的感触良多,不知不觉剑与远征已经陪伴我那么久了,还是很怀恋当年卡关在贴吧讨论攻略,和大佬们一起讨论配队,情人节活动给喜欢的人送花!
时间在往前,很多东西都变了,但我们还在!大魔法师们,我们一起重新启程!再次远征!