恕我直言,技师根本不知道怎么把游戏做的好玩
体验几天下来,各种资源和养成等级都卡的死死的。
细节懒的一一列举了,直接说你把进房间不花体力弄出来会怎么样?
只有房主创房才需要体力,为了白嫖副本的奖励,多的是人前赴后继的进房间帮忙打副本。
以萌新为例,副本没有等级限制,萌新也可以开高级狗粮副本,进副本房间不需要花体力,无数老人都乐的免费打工,不花体力白,嫖,狗粮。
萌新白嫖了大佬的战力,大佬白嫖了萌新的体力,我想不明白,这样的游戏怎么可能不上头?
如果你担心玩家获利更多,只需要把每个人的最大体力限制在200以下就行了,副本体力消耗通通改为20-40体力,每个人本身每天开副本的次数就有限,但是这样一个小手段,却大大增加了整个游戏的活跃度,每个时间段上线的萌新,都会有一大堆自觉蹲守的大佬为他们贴心服务,双赢。
同时,通关失败不扣除体力。本身你就已经用体力限制产出了,何必抓着一点奖励不放?失败不扣除体力,玩家最大的后顾之忧也没有了,鼓励玩家更快更强,富有挑战,一串数据的事,却能为游戏带来不小的营收。
毕竟,变强,是有捷径的。
名声系统增加一个最后的翻牌界面展示,显示出每个人的名声结算,名声专属翻牌,然后所有人各自的翻牌奖励,四个人全都能获得全部。
等于说,每个人都能白嫖另外三个人的名声翻牌奖励!
翻牌奖励也只是副本产出,本身就是副本该掉的东西,却可以直观的反馈出名声高的好处,高名声可以翻的牌更多,鼓励人们堆名声。
但是本身这些奖励都是副本产出,即使不翻牌,打副本也会掉,没有付出多少代价,却能给人一种我白嫖了队友3份奖励的窃喜。
无时无刻不在和队友互动,互相白嫖。
我不明白,这样的游戏,怎么可能不火?
怎么可能,不让人感到快乐?
白嫖使我快乐,谢谢。
如果说什么能体现多人游戏的快乐,那不就是我白嫖你战力,你白嫖我人头,我们还互相白嫖各自的名声奖励,互帮互助,两个巴掌,一拍就响。
因为本身每个人的体力就极其有限,所以,根本不存在固定队排斥一切的情况发生。
一个固定队,能开副本的总次数是固定的,但是,蹭别人的体力是无限的!如果想要获得更多白嫖奖励,4个人小团队的体力终归有用完的一天,只能不得不寻找他人,而这种支援他人的行为,又能帮助他人混本,两边都开心,两边都得到了好处。
【但是技师呢?】
【他就知道卡进度卡练度,以极其无能的手段延长游戏的寿命时间,哪怕每天打卡体力用完以后没事可干,哪怕萌新要帮忙打本,没体力也无心帮忙,哪怕他打着一个联机游戏的幌子,加了无数个人机队友,把这个游戏弄成了AI出牌愚蠢的单机,他也想不到以上这些做法】
综上所述,技师能力有限,是真的不会做有趣的游戏,只会用最烂的手段,做最老气的垃圾页游,连氪金手段也是。
如果想延长游戏寿命,应该在组队副本的专属商店里,加入无数会让人自动渴求的东西,用副本掉落的活动币兑换,让人即使一天到晚一直蹭副本,也仍然觉得有目标,有需求的东西。狗粮自不必说,还有,
如:
副本专属掉落卡牌,副本专属角色,副本专属自定义自由搭配散件时装部位,副本专属字体,副本专属攻击特效,副本专属动作特效,副本专属多人组队面板框,副本专属吉祥物圣剑解放徽记,等等等等。
全部都要是战力,强度以外的东西,普通手段得不到的东西,才有努力兑换的价值,通常来说,自由兑换,完全会引起玩家自觉去肝,哪怕不肝,也不会有强度方面的焦虑,整体上对游戏都是轻松愉快的印象。
自古以来,凡是自由度高的游戏,风评就没有差的,你给我自由度,我给你整活宣传,也许每天都能有新鲜感,那么,为什么不多围绕自由,自定义为核心,设计游戏呢?
时装散件自由搭配只是其中之一,星命系统要么删了,要么删掉所有和属性挂钩的东西。
这游戏有水火风光暗五种属性,互相克制,你搞个星命系统,教玩家玩游戏,定死了,输出职业完全没有光属性卡,只有火属性增益强,其他属性没有增益,坦克职业没有暗属性卡,也限定了只有光属性和风属性天赋???
你这是完全把五种属性克制弄了个稀巴烂!
这是谁教你的?为什么不让玩家自由搭配,纯火,纯光,纯冰,纯暗卡组,来对付不同属性的BOSS?
明明基础玩法就是属性克制,却强制魔改了角色只能玩某个属性,世界上怎么还能有这么逆天的策划?
你让人自由搭配,每种属性我都能自由组,每种属性的卡我都有用,我都可能会收集一份,让我氪金都是小问题。
你现在限定了只能玩单一的,我玩的不爽不说,我直接除了这个属性以外的卡一概不抽,抽了也没有任何加成,氪金都省了,你告诉我,你策划还剩下什么?你钱都不要啊?
打个比方,佣兵用火属性卡,能给包括自己在内的所有队友,【全员】增加45%的生命值上限,和45%的物理防御,而火属性以外的任何属性都没有这个加成。
那我凭什么玩火属性以外的佣兵呢?你直接就把一个职业给限定死了,你就只能玩火属性,你不玩火,那你队友包括你,全员天生就少45%的物理防御和最大生命值,如果因为这个死了,谁让你不玩火?
不是,那你设置五种属性互相克制有什么意义?
游戏的基础玩法都能被你整得乱七八糟吗?
亚瑟不是全属性制霸吗?怎么到了尼伯龙根,反而只会用一种了?
无论从哪个角度看,我真没见过这么蠢的设计。
很有意思吗?
好玩的点在哪里?
我看不到。
反而让我觉得,真无脑啊,只要闷着头玩火就行了,完全不需要去看什么属性克制,火就得了,只有火,只抽火,抽其他属性卡就是蠢货,抽了也是人下人,策划叫你玩火,你听不到吗?
就阁下这脑子,你确定能回本?
【哈哈难不成,等你公测,确定你要死了,才会解开限制?】
【可是,任何游戏的高光时刻,就只有开服,真等你要死了,有谁还会在乎你,优化了呢?】
【如果一开始,我们就放开一切,说不定,结果会不一样,但现在,说什么都已经晚了?】
【到最后,你怀里抱着的,只是一串廉价的数据】