三头六臂的梅西打爆了一个宝箱?

2024/06/2588 浏览综合
💡🎮玩法
规则设计很不错,作为一个割草类游戏,基本上可以保持不动,双手会自动索敌并攻击。敌人(韭菜)们的波次连绵不绝,强度也会逐渐上升。玩法模式分推关和无尽两种,是很经典的单机独游设计。
局内有经典类吸血鬼的吃豆升级系统,选项设计上很特别,除了四肢手套和靴子之外,还可以增加骨骼,从而增强两端靴子或手套的战斗力。当小骷髅升高增加,触摸到最高的宝箱即可通关。然而单方向的骨骼增加并不能维持相对稳定的身体结构,骨骼所放的位置有一定选择策略。
⚖️养成
没有外围养成或成就收集系统,所有的养成都在局内进行。对于数值的感知不是很明显,未被放大的数值可以做很好的控制,体验很接近设计预期。
🌆美术
很经典的2D像素风,独游的味道很明显。界面结构简单,关卡的展示形式很特别,充满了恶搞趣味性。UI品质较高,动态效果不多。
战斗的割草爽感很好,打击感不是很强,但骷髅不成比例的动作很戳笑点,给枯燥的战斗增加很多乐趣。经验小球的效果和部分道具icon与吸血鬼接近,非常好辨认。
👑世界观
并没有讲述背景,故事性也非常简单,只是在游戏中透着一股子恶意,讽刺感很强,也有一些地狱笑话,作者脑洞是不小的。而且这些与游戏结合很巧妙,战斗进行中穿插着也没显得很突兀,只是结果出乎意料,然而这却让人印象深刻。
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