底层增加星落的可玩性?这样做可行吗?
昨天夜里没睡好,反复在想怎么才能让游戏更好玩。
梦里,熙熙攘攘写了一大篇东西。
既然是梦里写的,你们也就当梦话看吧。
我觉得,想在底层增加星落的可玩性,以及增加一定的养成深度,也许未来加入角色分支是个不错的思路。
这不仅可以在不干涉现有的设计的情况(如命座和大招),优化设计,还可以使得每个玩家的流派选择变的更加多样。玩家可以保留原有的基础分支,也可以选择额外的两种拓展分支。
基于此,我将星落全角色的分支拓展如下,但尚不清楚这种设计改动在大家看来是否有不妥,或者是否可以接受这种新增的分支调整,所以可能需要大家的建议来指导修改。
(各位看官太长不看的话,就挑自己已经有的角色去看,感受下这样的分支是不是你喜欢的,或者跟我讨论如何能调的更有趣)
薇
分支设计一:薇的法球继承攻速/暴击/爆伤/生命加成,并成为实体可受击目标。
分支设计二:薇的法球不再是弹道攻击,而是会在每个战场法球之间逐步缓慢生成法术链接,触碰者受到高额的法术伤害和击退,被触碰后将逐步开始重新生成链接线,每个法球仅可按生成顺序链接下一个法球。
芙蕾雅
分支设计一:芙蕾雅的叠加效果具有极高的层数上限,但转移攻击目标后将会重置。
分支设计二:芙蕾雅的叠加效果具有极高的层数上限,但不会获得自动叠层,芙蕾雅在击杀任意单位后,当局会永久增加攻速。
白鸢
分支设计一:总攻技伤害降低,但被白鸢总攻技击杀的非BOSS单位,会复活后成为我方战场单位。
分支设计二:被复活的单位恢复100%血量并增加三维属性,但血量将百分比持续下降。
炎狼
分支设计一:炎狼的普攻不再获得额外伤害,但削弱的防御会叠加在自身之上,会有更高的层数。
分支设计二:炎狼的破甲效果仅可叠加两层,但持续时间提高到20s,炎狼每次破甲完成后,都会转移攻击新的目标单位。
舒芙蕾
分支设计一:总攻技伤害降低,但受到伤害的三个单位会被强制聚拢。
分支设计二:特殊攻击不再拥有伤害,而是持续叠加总攻技易伤BUFF,3S内未持续叠层则层数归0。
辉夜
分支设计一:免伤比例降低,进入防御姿态后,体型增大到4格,并重置附近区域单位的攻击对象。
分支设计二:防御姿态可阻拦飞行道具和弹道,但不再免控。
缇米
分支设计一:总攻技攻击力降低,但强制生成对应范围的地形,重置敌方战场寻路逻辑,我方可自由通行。
分支设计二:战技调整为能攻击到所有受到持续伤害效果的怪物,但伤害大幅度降低。
猎鹰
分支设计一:猎鹰总攻技能伤害降低,失去眩晕效果,每个被总攻技覆盖的敌方单位都将为她提供额外攻速。
分支设计二:总攻技释放后,将把当前护盾量转换为伤害,按照一定比例施加在范围内所有地方单位上。
龙舌兰
分支设计一:普攻不再附带额外伤害,攻击自身的单位越多,则自身免伤越高。
分支设计二:总攻伤害降低,受到总攻技嘲讽影响的单位,6S后回归攻击之前攻击的单位。
罗宾
分支设计一:战技修正为生命值20%以下时永久拥有反伤,且该反伤在拥有护盾或无敌效果等时仍按原比例生效。
分支设计二:总攻技修正为攻击到的单位越多,则临时攻击力加成越大。
艾莉亚
分支设计一:总攻技不再拥有减防效果,艾莉亚会将自身的一个负面状态转移到对方单位。
分支设计二:战技能不再提供额外伤害,转而变为低血量时,普攻延长免伤时间。
鬼魅:
分支设计一:如总攻技命中目标血量低于10%,则立刻处决单位,同时鬼魅也将受到该次伤害。
分支设计二:如总攻直接击杀目标单位,则恢复该次伤害造成的生命值。
岫
分支设计一:总攻技开启后,额外弹道将会主动追踪未拥有持续效果伤害的敌方单位。
分支设计二:不再提供攻击加成,在战技效果持续周期中每直接击杀一个单位,则会增加一个弹道,持续时间后恢复。
蒂娜
分支设计一:总攻技成为多段伤害,每段附带极小时间控制,可对BOSS蓄力进行打断。
分支设计二:总攻技不再附带眩晕,而是击退该单位大量距离。
茉莉
分支设计一:总攻技降低伤害,并偷取对方攻速。
分支设计二:总攻技降低伤害,转换该次伤害为自身恢复。
赛格丽特
分支设计一:战技修正为周围单位越多,则防御比例提高越高。
分支设计二:总攻技降低伤害,附带小范围击退,可重置仇恨。
卡莎
分支设计一:战技修正为,被拥有持续效果伤害DEBUFF的怪物攻击时,额外免伤15%。
分支设计二:战技修正为攻击带有持续效果BUFF的单位时必定眩晕,但解除其BUFF。
慈悲者
分支设计一:总攻技伤害降低,下坠时大范围聚拢周围单位,并生成小范围二段伤害降低攻速。
分支设计二:战技能修正为对攻速降低的单位产生15%免伤。
姬玛
分支设计一:觉醒三变更为当攻击同一个目标时,暴击率逐步叠加,韧性逐步降低,更换后重置暴击。
分支设计二:觉醒三变更为当攻击同一个目标时,攻速逐步叠加,韧性逐步降低,更换后重置攻速。
(三觉实在是太笨蛋了,不得不违背誓言调下)
米哈尔
分支设计一:战技修正为血量越低,输出越高。
分支设计二:总攻技伤害降低,总攻技赋予目标一层BUFF,下一次受到的言灵总攻技的伤害增加30%。
赦罪人
分支设计一:全线降低伤害,技能组受到弹射距离影响,弹射次数越多,距离越远,则伤害越高。
分支设计二:
艾米莉
分支设计一:总攻技降低伤害,改为偷取防御。
分支设计二:总攻技降低伤害,改为偷取大量闪避(如有)。
海蒂
分支设计一:周围破防的敌军越多,则攻速越快。
分支设计二:总攻技降低伤害,如已有破防效果,则刷新持续时间,技能改为群体眩晕。
露米娅
分支设计一:当总攻目标处于水系持续伤害时,施加总攻将蔓延该次伤害。
分支设计二:当攻击目标已有持续效果,则进行一次背刺位移和伤害。
菲尼斯
分支设计一:当总攻目标处于火系持续伤害时,施加总攻将穿刺身后的目标该次伤害。
分支设计二:当攻击目标已有火系持续效果,则普通攻击将产生击退效果。
苏西
分支设计一:降低总攻技伤害,当前总攻如未暴击,则下次必定暴击。
分支设计二:降低总攻技伤害,当前总攻暴击,则额外获得两层暴击,未暴击则损失三层。
安妮斯
分支设计一:当该次治疗未成功执行(减疗OR满血),则自动释放一次弱化版总攻技。
分支设计二:总攻技按时间计算而非总攻阶段计算。
奥菲莉亚
分支设计一:普攻有几率额外造成伤害,并为以为敌军附近的坚甲提供免伤,可叠加,可驱散,可掉层。
分支设计二:总攻技按时间计算而非总攻阶段计算。
狄莉斯
分支设计一:如总攻击中了被眩晕单位,则该次伤害加倍。
分支设计二:如总攻击中了被减防单位,则该次伤害附加DOT掉血。
瓦莱莎
分支设计一:总攻命中单位附近如周围有DOT效果,则减疗效果蔓延
分支设计二:降低削减恢复效果满层厚,对方随后5s回复的部分将施加在角色上。
欧培拉
分支设计一:总攻修正为箭矢会回旋到角色旁,途径命中单位都将获得DEBUFF.
分支设计二:普攻箭矢会回旋。