牛魔目前的优劣处很明显,弊端处说小不小
修改于2024/06/253957 浏览综合
首先先说技能组,可以说没什么问题,强度肯定是有的,虚弱贯穿眩晕于一身的排伤大招,虽然倍率只有80%,但是其本身可叠加的机制可以随便做到3w加攻,70%加的自身攻防还能拐额外buff加成,虚弱还是没法闪避,没法抵抗,甚至免疫驱弱不了的debuff,可以说肉队哪怕一脚没打死,对面也残疾了,而且哪怕不怎么叠,吃个嫦娥加攻开出大的牛魔也随便排杀速攻队
但是正如我所说有个很明显的弊端在于,100灵力启动大招,被动是同列挨打可以获得5点,自拉条8%,普a回30点,看起来很强没错,实际确实超模,一次aoe就能自拉条16%,回10点怒,但问题就在这,只回10点,众所周知现在的人都知道尽量单点而不是傻傻的无脑aoe了,肉队内战基本就两个甚至一个aoe在那砸,龙王李靖的大完全可以不放,而速队都是尽量单点了,带的aoe也无非两个最多了,所以基本是要空过一回合靠谱a攒怒开大的,而且一百点之后,第二次的一百点不清楚什么时候能出来了,单核强度不一定很高
目前来说想开局低成本启动,无非反击套触发了,给了30点怒,但是极其不稳定就是,而且你如果真有前排牛魔的想法,你把他当沙僧看就行了,他本质也只是个破军,如果你给他反击套开局甚至还不如沙僧面板,你确定能抗住单点队输出?当然我们可以先抛开这些不谈,有个更严峻的问题是无论你放前或者放后,一旦反击没出来,没凑够自己怒气等于又让了一个多回合,低速反击基本可以宣告死亡了,这等于让了一速队至少三圈,牛魔本身200%攻击伤害不能暴击的普a其实不如常规输出高爆伤的普a的,你不可能真只靠这个来结束对局
如果想稳定启动,那就只有两个办法,一个是经书协攻凑,另一个是直接玉兔给回合,但这俩个在队伍里肯定是挤占了别人的出场空间,肯定会导致队伍整体强度下滑,说白了牛魔更像一个二类黑白了,不稳定的变身时间对应着牛魔不稳定的100怒气达成时间,极度依赖敌方aoe或者范围属性的伤害来加速自身成长,角色上限完全取决于对手智商的高低
总结就是,等实战数据测试,目前短板有点严重