我只是提提建议
投票2024/06/25701 浏览反馈
装备:
首先,藤甲的地位很尴尬,流星锤伤害高是没错,但石头因为车一块被砍了,虽然石头基本人机也不用,但这一点物防不加多少有点过分,还是在扣这么多火防的情况下。
其次,船我有两个建议,
要么给船加点物防和减火抗以及就三点负重;
要么就搞两种船,一个便宜一个贵点,便宜的就加两点物防减两点火抗两点负重,贵的就是水上盾牌减五点火抗三点负重,要不然船太重,不怎么友好。
还有云梯,云梯一方面重,另一一方面往往没必要强行上墙,还有一方面没有个两点三点物抗是不是多少有点不怎么合适
左右虎符往往刷的很远,能不能搞成最多就隔着三座城之类的
类似像三2的水桶我也建议搞一个,主要火攻唰唰的,很疼。
人物:
额,这个我就真的只是提一嘴意见,人物性格有点少,但是分明的性格比较少,所以建议把性格改为特点,这样子有些将领会水战,设置个水中加近战伤害或者加远程伤害有些将领能在山,林,沙的地形少花点行动点,或者一点开局多给武将加些行动点。
季节and难度:
既然作者已经搞了秋季收粮,那么春秋季,无。夏季,减火抗10点,冬季,加火抗5点之类的您看是不是可以搞搞
噩梦模式扣30%的攻防有点太狠,前期没几个能镇住场子的我基本只能重开,这里建议减到20%~25%,或者防守战能减15%,进攻战扣30%,不然家都难守。
城市and道路:
这里只是建议能加类似于栈道这样,会减你兵,粮,钱的道路
城池基本完善,但是我还是希望能加个专门的野战地形,不是单独一个大城空空荡荡。
这只是私以为能有更多合理点的改动