防暴队员的调整建议

2024/06/25102 浏览意见反馈
简要版:
防暴攻击距离5降至4,攻击10升至15,减伤调整为同样减科技伤害。
傻瓜都能看懂的详细版:
防暴减伤70%,血量60,预计有效血量为200。为什么是预计呢?因为经地火测试,减伤只减攻击伤害,不减科技伤害(S4赛季所测)。
由于其减伤技能,不少人认为他是一个前排,但从血量和攻击距离来看,设计者认为他是一个后排。
假设对战双方都有一个剑酱前排,我方后排防暴,敌方任选一个1费射手。如果敌方是弓箭并优先攻击防暴,结果是弓箭打不死防暴,防暴和前排一起打死敌方前排,然后打死弓箭。如果敌方是钢膛或飞刀,有弹药则敌方赢,没弹药则防暴赢。如果敌方是双枪,双枪先打死我方前排,然后防暴打死敌方半血前排,然后射手对决,结果差距不大。这样看,防暴与其他1费射手互有输赢,差距不大,应该是比较合理的。
那么防暴有什么问题呢?极其怕科技伤害,所以减伤一定要改成同样减科技伤害。防暴是有效血量最高的射手,为了平衡就牺牲了伤害,而最肉的射手有效血量也只是战士血量的中下水平,所以防暴做前排效果并不好,有医师也顶不住多久。射手这么肉显然是为了对付猫紫,在对付猫紫时只要防暴后面有一个打前排的射手,猫紫就被解决了。但不对付猫紫时防暴的问题就凸显出来了,那就是比手长他比不过弓箭,不能远距离就开始输出;比伤害他伤害最低,伤害约等于无。而且目前还没人提起过的就是攻击距离的问题,防暴的射程决定了他保护的射手能不能输出。例如最普遍的情况是防暴前有一个前排,防暴后面的射手射程如果少于6,这个射手就无法输出(例如司司柯氏)。但防暴的射程也不是越短越好,射程2贴着前排的话,猫紫就会穿到防暴后面,所以不行。射程3能让射程4的射手输出,但射程4的进攻型射手只有抛接球,而且为了兼顾一刀斋的登场技,所以防暴的射程最好改成4,这样只要防暴不太贴近前排,后面有一个射程5的射手,一刀斋登场就会停在防暴前面。
最后再增加5伤害,防暴队员就能为队伍补一点点伤害,就不会约等于无了。
7
1