《家园、异星与猎人》游玩体验
这次TapTap游戏节试玩了一下《家园、异星与猎人》,不废话,直接上感受。
优点:
1.背景剧情塑造不错
游戏讲了一个在废土家园之上,猎人们坚毅而温情的故事。台词和动画演示表现比较好,游戏整体的世界观设定,塑造得比较成功。
2.外观设计好
从人物形象、技能特效、装备外观和怪物设计等方面,都能看出制作组是用心设计的。比如造型各异的废土狂徒、体表被岩石覆盖的爬行兽、蛄蛹扭动的沙虫等生物,还有能力各异的Boss。
3.玩法比较新颖
像素画风,玩法为即时RPG,再加上不同角色的天赋、装备、技能,游戏比较有可玩性。
缺点:
1.数值提升不合理
人物提升只靠天赋和装备两个维度,天赋解锁不仅需要等级,同时还需要大量游戏资源。卡池抽武器装备最高橙色5星,但是最高能强化到红色8星,升阶素材、精炼随机词条需要大量同阶装备,流程不平滑。
2.战斗操作
这游戏一次性要控制三个角色,普攻是自动的,但技能要点击释放,玩家要操作三个单位进行攻击、移动、躲避敌人,比较难受,很容易左支右绌。
3.局内表现
人物边界模糊,有时候在敌人的技能范围外依然会被判定受击。敌人随机出现,c位、辅助和前排在敌人来袭的时候就要不断移动,无疑给玩家操作增加负担。