就新版本”绯红之夜“谈谈自己的感受

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我是铃兰之剑bwiki的站长曜灵,最近国服新版本“绯红之夜”快上线了,我应邀来发个帖子谈谈自己对铃兰之剑表现的看法和期望。或许有不少人认识我哈,毕竟我也是个挺活跃的铃兰玩家,从2021年铃兰之剑第一次测试就一直关注到现在,参加过核聚变宣传现场,也参与过tap攻略板块的搭建(版主的由来)。可以说我是看着铃兰一点一点走到现在的,这次看完绯红之夜的宣传片,说实话,挺激动的。虽然早就知道大姐头和索菲娅之间有段悲伤的过往,但断手场景以这种精美动画的形式拍出来,还是说不出的震撼,看得出,这波铃兰制作组用心了。
关于绯红之夜,我简单浏览了下最近社区比较热的话题,夸的主要是近期的福利,喷的主要是侧影机制以及3.0版本的角色强度超标情况,所以我接下来主要就这三个问题来谈谈自己的看法。
首先说说近期的福利,无论是生涯系统、签到活动还是绯红预备任务,都诚意满满,破天荒地送了海量养成资源,也确实迎来了不少玩家们的赞许。但其实我想说的是官方千万不要盲目乐观,可能你们看到的是口碑量在不断上涨,而看不到的是我们很多喜爱铃兰支持铃兰的玩家们的担忧。前不久,Seele公会的万氪大佬们集体弃坑,我仔细地探究了其中缘由,虽然“玩点不多”占了相当一部分比重,但说来可笑,压垮他们最后一根稻草的原因却是近期众人皆夸的海量福利。为什么?因为送的实在是太多了,以至于多到资源的价值被重新定义了。试想一下,以前氪满1000块每月精粹礼包才能获得20w出头的塔罗精粹,一个生涯系统就直接每人发了60w;辛辛苦苦攒了大半年,矿也挖完了,礼包也买满了,才做成了30个12阶角色的成就,一周的福利活动直接又多了10多个12阶。养成资源的飞速贬值让氪金玩家们不禁担忧,也许今天我们充的钱,明天就会变成溢出的垃圾。我不是说送福利不好,只是这波有点送的过分了,其实我们都知道铃兰贵,也接受了它的贵,我也是资深战棋玩家了,在手游战棋中,玩法系统与铃兰之剑最像的应该就是天地劫了。横向对比来讲,无论是每日免费一抽还是月卡送抽以及性价比极高的每日礼包,天地劫的福利都是铃兰比不了的,我可以毫不夸张的说,在铃兰之剑里我月氪3-4000的氪度带来的游玩体验是和天地劫月氪1666差不多的,甚至还低一些。那为什么我不去玩天地劫而选择了铃兰呢?因为铃兰吸引我的从来都不是他的福利,而是他惬意朴实又不失精美的像素风格以及多种多样的地图元素、地形效果,简言之,就是好玩!而换句话说,即便加上这波“海量福利”,铃兰的福利真的能打败天地劫么?一次性的奖励不可能长久地迎来好评,一个相对稳定的定价一定会比天上突然砸下的钞票更能取得玩家们的信任。这波新版本前夕夸张的福利送法确实迎来了较大的口碑量,却也同时寒了我们老一辈氪金玩家们的心,这种做法在我看来就像是洗牌一样,洗走旧的氪金玩家,用好口碑迎接新的资本投入。我不知道版本运营在决定送出这些福利前有没有考虑到这个层面,我说这些东西也完全没有恶意,我只是想让策划以及铃兰的团队听到点不一样的声音,想让铃兰之剑更成熟一些,以后再策划活动的时候能多一点考虑,不要再做这种无脑送福利的单纯行为了。
接下来说说最近玩家们喷的比较多的侧影机制,简单来说就是sp角色。据台服玩家爆料,sp拉维耶完全可以看成是一个新角色,不能与之前的拉维耶共享星级,这一点吧,其实天地劫也是一样的。但忍不了的点在于侧影角色与本体不能同时上场,这无异于踩中了玩家们的雷区,抛开什么内容合理性不谈,就这个sp机制本身而言,可谓是汇集了梦战sp系统与天地劫sp系统两者的缺点于一体。我非常能理解玩家们喷侧影的心情,自己跑了三个月碎片,终于练出了一个五星角色,马上就要在战场上大展身手了,结果他的侧影出了,强度还碾压本体,于是几个月的努力弄出了一个上不了场的五星仓管,任谁都会生气。但其实,我也非常能理解策划的想法,我们首先要明白一点,让侧影角色与本体不能同时上场的机制,官方是得不到任何收益的,策划又不可能单纯想恶心人,所以设置这个机制的目的只能是让游戏内容看上去更合理,毕竟不同时期的同一个角色出现在同一场战斗中确实比较违和。我想起当时天地劫出第一个sp角色铁手夏侯仪的时候,也有不少玩家吐槽过两个夏侯仪的违和感,所以其实策划还是在出于提高玩家游戏体验的角度想出的这个机制,也许真的触碰到了不少玩家的利益雷区,但我是希望玩家们也能大方点,多一些包容。同时,我觉得策划在保留这种内容合理性的同时,也能做出一些让步,比如在逆境之塔的上下两层分别出现本体与侧影角色,按理说也是合理的吧?再比如在即将到来的切磋bp中,是不是可以在选人环节用一个拉维耶包含本体与侧影两个身份,玩家可以在选好角色后再决定让本体出战还是侧影出战?这样既没有违和感,又保证了本体角色的出场空间,不至于让拥有侧影的角色本体完全没用,伤了之前练本体的玩家们的心。
最后谈谈3.0角色强度超标的问题,有不少玩家们看了台服的角色爆料后,感觉3.0角色有些过于超模,碾压了老角色。其实我是觉得玩家们可以相信一波策划,不用过分焦虑,毕竟我们看到的爆料并不是一个角色的全貌,制作团队经过多轮测试,我相信不光考虑到了新角色的特色,也同样会设计出他们的短板,你们想想一个每隔两周就能想出一个花式抬新角色的逆塔环境的策划,脑子能差到哪去(狗头)?虽然提到逆塔真的很想骂策划,但我相信他还是不会犯这种塑造出一个碾压其他一众角色的怪物新卡的低级错误的。其实有这方面担忧的玩家大多是喜欢pvp的玩家,担忧角色越出越强,平衡不好做,再这么出下去,天梯系统可能要走远了。我是觉得吧,机制越出越多是一种必然趋势,其实在拥有移动2buff的霍玛登场后,切磋环境的平衡就已经崩了,但其实也不能怪角色,只是地图尺寸没跟上,导致各种手段都能开局直接摸到对方,好好的切磋变成了抢速秒人。相信新地图登场后,这种不平衡的情况会得到很大缓解,更何况还有即将到来的bp系统进一波保证切磋的平衡性。在这里,我期待一波新的切磋系统早日上线。
说了这么多,无非是想让铃兰之剑越搞越好,长久地运营下去。相信各位玩家坚持了这么久,还会关注论坛,一定也和我一样深爱着铃兰吧。绯红之夜马上就要上线了,在此期待一波铃兰的表现,也同时希望玩家朋友们也有些自己的思考,不要盲目随着节奏跟风以至于干扰了策划们的判断。多说自己的真实想法,不夸张,实事求是,才是对铃兰最好的支持!
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