三测总结-75分

投票修改于2024/06/251131 浏览反馈

 

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看吧
肯定不玩了

                                                三测总结-75分

写在前面

                                      以下内容纯为个人观点,眼界有限,不代表任何其他个体&团体
  1. 设备手机(不是电脑),安卓,iQOO12  骁龙8gen3[表情_开心]
  2. 入坑:开服第1天
  3. 氪金:¥0[表情_微笑]
  4. 设置:最低画质+60帧(CODM遗留的好习惯(bushi[表情_生气]))
  5. 玩法偏好:纯当单机射击游戏(PVE)玩的,所以无人区(PVP)和交易行关注的不是很多
  6. 游戏时间:全天随时玩,所谓all in罢了[表情_吃瓜]
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优点

画风和配音画风很新颖抓人,中国风/民国风的废土世界,加之方言配音[表情_流口水],感觉很不一样,像是在玩一种很新的东西[表情_斜眼笑][表情_斜眼笑]
画质互动场景做的很棒,包括各大城镇和大小关卡,尤其画质拉上去后的国风废土城镇,细节丰富,代入感很强。可能因为不是开放世界的原因吧[表情_狗头]
物理引擎?人物角色和场景里的角色会有碰撞,物理反馈较真实;射击中枪的敌人受击反馈也还不错
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画质没的说,手游里算比较能打的了

不足

发热掉帧
8gen3的手机,打最低画质+60fps;
30分钟开始发热明显严重,45分钟左右明显掉帧
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最低画质+60帧
秘境玩法枯燥
1、解密方式总共就那几种,来来回回要操作几百次,实在受不住
2、后期出了解密狗,一次能解决10个小关,且获取难度不大;问题来了,秘境任务被大大缩减的同时,游戏体验/乐趣同时打折
建议:  ↑ 增加解密玩法种类趣味性 + ↓降低单秘境内解密个数
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肝疼的秘境
自由度相对低
  1. 自由度:由于不是开放世界模式,所以剧情外的,大世界可探索程度相对低
  2. 支线:除去秘境外,支线任务玩法少的可怜
  3. 未知事件+危机:世界地图上,往往投入大量的时间而碰不到
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野外探索+支线
野外小副本可视化程度低
漏打/忘打:无法概览的看到小副本的完成情况,只能走到副本前才能看到具体完成进度
建议
  1. 菜单界面,增加小副本选项,可直观看到小副本完成进度
  2. 地图界面,点击小副本同时,显示完成进度,不用走到面前才显示
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野外小副本
伙伴
不智能:疯狂前顶,莫名走位。以狙击手为例,开打第一个冲到前面,然后,就没有然后了[嗒啦啦2_起了杀心]
脆皮:装甲+血量低,打秘境里的据点,站不到半分钟就没;尤其前期,没有足够的芯片和伙伴装备时候更是如此
                                                    不要期望伙伴帮你打架了,伙伴就是个人形buff
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200抽保底出的第一绿
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某天整理背包发现的装备
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