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关于肉鸽的随机性,大家共同探讨一下。
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修改于
06/24
652 浏览
综合
#今天游戏圈发生了啥
众所周知肉鸽最重要的就是随机生成,那铃兰都做到了哪些随机呢?最后一个探索随机指的是随着游戏的进程会不断拓宽玩家的奖励随机,例如第一次玩只能在一百种奖励中进行随机,那么玩了一周后就可能在二百种奖励中进行随机。
#发现好游戏
#游戏日常
#浅评一下
#游戏杂谈
#
铃兰做到了以下哪些随机? (最多选8项)
英雄随机
10.0%
装备随机
5.8%
技能随机
9.5%
奖励随机(装备,技能,强化,诅咒等)
16.6%
地图随机
20.3%
怪物随机
15.8%
路线随机
10.4%
探索随机(随机增加新的“奖励随机”)
11.6%
除了以上随机大家还希望增加哪些随机呢?
欢迎畅所欲言,给铃兰一个参考,让肉鸽做得更完善吧。
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