二转游侠摘要、探讨(不定期更新)
之前开了一个帖,希望能在游侠二转期间汇总、探讨大家关心的各种问题。今天想更新一下发现那个不是长帖子,有字数限制,所以重新开个长帖,在三转前不定期更新关于游侠的个人拙见,也会汇总论坛各位大佬们的观点精粹,并附原贴连接。帖内所有观点我都会验证、测试,为自己说的话负责,旨在让各位游侠朋友能更普及、方便、准确的了解自己的职业。
这次更新会探讨近期游侠的各种流派、装备、宠物相关的问题。
各种流派的技能、天赋搭配
单体输出常规配置。
核心技能:专注射击
战术技能:心神凝聚、迅捷思维、冰罚领域
被动技能:凛冬箭术、快速装填、盈能箭矢、心意相通、爆裂冰晶/战术先行
主天赋左右右左左,副天赋可以把一个输出向的点到60,其他的给活力回环点哪算哪。
这套配置在官方推荐的基础上,舍弃了冰凝幻弓,最大化专注射击伤害,同时由于节省了冰凝幻弓的能量消耗,可以把天赋更多偏重伤害增幅。
当前阶段120级的格子,爆裂冰晶和战术先行应该差距不大,爆裂冰晶省事一点,战术先行需要错开三个战术技能的cd才能实现全程覆盖,在增伤分区上具有优势。
属性方面,暴击技巧急速的收益大差不差,尽量不要严重偏科,暴击达到40以上可以考虑爆伤属性。
单体输出突破流配置。
该流派由@空白 最先提出,原帖链接
全网首发游侠二转突破专注流 - 出发吧麦芬游侠专区 - TapTap 出发吧麦芬论坛
技能搭配跟第一套的常规配置一样,不同点在于,需要在战斗中换上换下喝止来控制专注层数。
天赋完全偏重回能,主天赋全都点左,活力回环60必须点满,另一个副天赋补输出属性短板。
这套是当前版本游侠单体伤害最高配置,优势明显,利用喝止机制弥补(baipiao)最核心的引导频率属性,天赋也完全从回能考量。
属性方面,由于急速阈值的存在,在特定节点回能增幅会不足以支撑急速增加的引导频率+额外专注层数增加的引导频率所需要的能量消耗,会引发专注射击断档,在该场战斗损失非常巨大。我个人测试,15层专注在24.3急速下几次都没有断档,24.4有概率断档,暂定维持15层专注急速极限为24.3,如果有其他测试数据真心希望不吝赐教。
但是并不意味我们要尽量去接近24.3,相反的要尽量的置换急速属性,因为在该配置中急速的引导频率增益被大幅度稀释,收益非常低,应该尽可能把急速转移到暴击技巧爆伤攻击。
AOE输出常规配置就不放了,就是系统推荐的那一套,推荐一个混伤流配置。该流派由@正经游戏人 最先提出,原帖链接
开发项目:混伤流--游侠2转幻弓思路 - 出发吧麦芬综合讨论 - TapTap 出发吧麦芬论坛
(原贴作者的表述略有一些不清晰和臆断,但该配置确实在AOE战斗中表现非常优秀,且相较空白的帖子,这个帖子浏览量并不普及。)
核心技能:专注射击
战术技能:额外箭袋、迅捷思维、冰罚领域
被动技能:凛冬箭术、冰凝幻弓、飞叶乱舞、心意相通、爆裂冰晶。
主天赋左右左右右,副天赋活力回环60。原贴作者没点会神选择了冰冷余晖,我个人简单测试了一下还是倾向于推荐会神。
属性方面,由于加了两个叠层触发技能,且放弃了回能神技快速装填,幻弓也吃急速加成,急速的收益被最大化,甚至超越暴击技巧。当然也不能完全放弃其他堆急速,因为还有单体战斗,玩到现在差不多大家都有多个金色招式了,建议可以把宠物暴击技巧招式重置点给急速,打完梦魇再点回去,一周折腾一次而已。
这套配置一定会断能量,但是额外箭袋和飞叶乱舞都有技能增伤效果,本身也都是AOE技能,可以理解为放弃核心技能伤害,最大化冰凝幻弓,是现阶段游侠AOE伤害最高配置,梦魇伤害提升明显,当前秘境也是AOE战斗。
装备搭配
装备目前有两套选择,2+2+2和2+4。
2+2+2:威能头手+恐惧弓胸+冰凌腿鞋,这套装备伤害更高,在龙和梦魇这种长线战斗中优势更为明显。缺点是面板战力低,并且有些如绝境、终末等战斗中生存能力较差。建议追求输出最大化,且愿意在BOSS机制上花费一些精力的朋友选择。
2+4:恐惧弓胸头手+冰凌腿鞋,这套装备面板战力更高,更容易获取不熟悉的队长信任,也能缓解一些战斗的生存压力。建议比较佛系追求安逸的朋友选择,高高兴兴进组平平安安挂机。
至于什么时候冰凌换恐惧,追求伤害就留意攻击属性,掉战力升攻击也可以换,追求战力对比面板就可,早晚一两天的事影响不大。
还有饰品,现在大部分朋友应该处于化身套到界印套的过渡阶段,建议两套都要留,暴击套在单体战斗中使用,急速套在AOE战斗使用,用后两个凑套装就好,戒指用攻击高的。希望没有说的太晚。。。
宠物技能和宠物招式
宠物主被动技能是这游戏最直接提升伤害的手段,只能通过氪金或时间来提升,资源非常有限没有太多调控手段。可以每周打梦魇的时候把狗的技能重置,点给答案之书或者魔道共鸣,两个都有甚至先把轮到你了下了都可,打完再点回去。
宠物招式的选择根据自己实际情况来补短板,满命中优先,暴击技巧能上40则补暴伤,突破流则补急速,不赘述。
有一点可以说一下,品质不同的招式升级需要经验也不一样,金色品质升级经验需要更高。追求伤害最大化的朋友可以把三个防御向的招式换成蓝色,在同等资源下更容易凑齐更高级别的羁绊效果。当然代价是进一步损失面板战力数值和生存能力。还有二转30级开的绮想妙成真进阶卡,个人的建议是可以先用来提升招式等级收益更大。但是提升等级后进阶卡会消失,重置只能获取招式经验,所以各位谨慎决定。
我在上一个帖子里说后期单体也会用到幻弓,但现在由于突破流的出现,如果没有意外状况,在单体战斗中幻弓可能整个二转都无法上场了。还是会做留意观望,如果有变动会测试后写进来。
以上内容6月24日更新
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这几天有些朋友针对单体常规配置提出一些建议,这套配置我没怎么用心测试,只在刚开二转的时候用过两天。因为我一直觉得如果愿意追求伤害,有那么大提升的突破流一定会去研究,如果就是想快乐挂机,没必要纠结那么一点差距。
可今天想了想,还是有需要这套配置的场合,比如秘境,而且大家都希望自己伤害打高一点。所以抽时间做了一点测试样本,单体战斗基础版配置修改如下:
技能配置不变
核心技能:专注射击
战术技能:心神凝聚、迅捷思维、冰罚领域
被动技能:凛冬箭术、快速装填、盈能箭矢、心意相通、爆裂冰晶/战术先行
天赋变更,主天赋全左,副天赋放弃活力回环,点两个输出向,个人建议暴击暴伤。这套配置只比突破流少大概10%左右,能量溢出很少,但也要注意结合自身面板,如果换完发现断档,还是先改回原来的收益高。
以上内容6月28日更新
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更新关于猫猫包、坐骑、属性权重
猫猫包合成出了快10天了,大家手头应该都攒了几个UR,想要的特征大概率还凑不齐。个人建议是先带四个UR,优先把二级蓝色的4%攻击点出来用着,特征合适甚至可以先点两个二级蓝色,提升不错。再慢慢攒着完善,可以加一只小猫凑特征,但是没必要守着3绿2蓝的杂牌猫硬憋。主战要有个华夫,后面硬币出来了再说。
坐骑方面,独角兽和二哈的选择仍然没有明确靠谱的答案,台服的数据参考性不大,测试的干扰因素太多。其实实战中两个技能差距能有多大呢,大部分玩家不过是需要一根稻草罢了。
个人的建议是,如果你打算把主战坐骑升到金5,一定选哈士奇,因为金5哈士奇收藏的3%攻击。如果不打算在坐骑投入,就升独角兽,蓝5有0.5%攻击。
以上建议的依据偏宏观,就是不论哪个在使用期间表现好,两个月三个月之后终归会被更强的坐骑替换,转而放进收藏页面,长期来看的收益,金5哈士奇大于独角兽,到不了金5独角兽大于哈士奇。
一区二转还有不到一个月时间,天赋技能搭配基本上定型,等技能150级阶段会再试下幻弓,估计也大概率打不过核心突破流。并且前两天有两个比较可靠的数据贴相继计算了暴击技巧的收益情况。在以上前提下游侠的属性权重可能有些变动。
先说核心突破流,暴伤和暴击是最优先的属性,且由于暴伤只能从天赋和宠物招式获取,所以双方关系有牵制、要取舍。个人的建议是,保证暴击大于50%的前提,天赋招式统统堆暴伤。暴伤≥暴击>技巧/全能/攻击>急速。暴击大于50%,暴伤大于250%的面板,技巧能保证35-40%左右即可,如果可以置换成暴击压到30%更好。全能和攻击两项属性一直不太被看好,可也一直没有大帖子给出确切的公式支持论调,不论分区稀释几何,攻击都是基数,暴击暴伤和高层数专注都是放大器,如果极致的去提升了放大器,那么提升基数收益一定可观。
以上权重谨代表个人的理解,数据庞杂干扰繁多,没办法实测对比。我自己的号是这么堆的属性,面板如下,单体输出挺不错的。
再说常规配置,不带喝止不叠专注,带不带幻弓其实都差不多。急速的权重甚至要略优先一点,号质量高点保证急速的前提下仍然能50%暴击250%爆伤的,急速/暴击/爆伤>技巧/全能/攻击。号质量一般的,只能先舍弃暴伤,急速>暴击/技巧>全能/攻击。急速收益阈值尚不清晰,但起码要40%左右,所有属性都要堆,确实挺吃资源。
还有一个关于技能星级的想法。抛开硬屯和硬氪的,普通玩家现在技能差不多应该在紫色两三星。技能蓝紫金的第四星效果都是回能或减cd,这两项对于突破流增益是阶梯式的,尤其对突破15层的V2版本,技能衔接更紧凑,迅捷思维早1秒,回能多1%,可能就能从17层过渡到19层。具体的阈值也没试出来,后续资源够试出19层需要多少减cd和回能我也会第一时间更新。事儿是这么个事儿,因为还跟面板急速有关系,且有可能牵扯到屯纸飞机的节奏,大家还是自己判断是否要冲一下技能紫四。但不建议用宠物技能补回能,得不偿失。
满星大号如果有兴趣也可以尝试取下活力回环,拉高和压低急速,多试试看能维持多少层,如果有新发现希望探讨赐教。
以上内容7月6日更新
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喜迎了一波加强,刚刚大致试了下,提升还是蛮明显的,之前推荐的三种配置有些可以调整的地方。
先说喝止突破流,在长时间单体战斗中仍然强势,配置手法也没啥变化,箭术专精buff之后,专注层数能比之前多叠4-6层。本来15层的现在稳上19,本来17层的现在稳上21,建议自己测试向上再加两层看能否保持。
由于叠专注所需的时间更久,箭术专精效果更强,开局晚放觉醒的收益会更大,但同时操作会繁琐一些,冲榜想打细一点的可以参考。
还有叠层时间更久,层数需要回能天赋支持,跟伤害天赋减少层数之间的收益取舍,还需要进一步测试。
然后是单体挂机,天赋可以调整下。会神和活力回环都可以放弃,主天赋左左右左左,副天赋暴击暴伤。能稍微手动一点的,开局先放个心神凝聚,等cd还有7秒开自动,一点都手动不了问题也不大,前两次会断档,后面buff叠起来就稳定了。
AOE战斗幻弓大幅加强,调整比较大,先说配置:
核心技能:专注射击
战术技能:额外箭袋、迅捷思维、冰罚领域
被动技能:凛冬箭术、冰凝幻弓、战术先行、心意相通、爆裂冰晶
主天赋全右,副天赋暴击暴伤,天人感应暂时待定,今天只打了一把效果很一般,回头找时间再试下。操作上也需要开局手动一下,错开战术技能释放,以保证战术先行可以全程覆盖。
然后说一下这套配置的思路。
我发现点了幻弓天赋之后,能量断档幻弓不会消失,并且不会哑火。这一点暂时不能完全确定是否画面错误,AOE场景只有梦魇,太难排了,打了三四把都是顺着这个思路试的。完全放弃回能,核心技能作用基本只有叠buff保buff,伤害占比很低,最大化幻弓。在极少量样本中的表现,这套配置伤害优势明显。试的时候面板如下:
最近工作有点忙,没太多时间泡游戏,如果有感兴趣也刚好有空的朋友,可以再测试确认一下断能状态幻弓是否保持伤害,以及天人感应收益。太希望能出个木桩功能了,这么一趟趟用龙和梦魇试,事倍功半。
至于单体中用幻弓的可能性还是要等到技能150再看,个人持比较否定的态度。
以上内容7月12日更新。