开发情报 | No.4浅谈独特的剧情向游戏角色设计
锵锵!努力营业的阿橘来啦!/ᐠ. 。.ᐟ\ᵐᵉᵒʷˎˊ˗
《倾听画语》正式发售已有一段时日,游戏内有没有给您留下深刻印象的瞬间呢?
回想起初次进入游戏,微风阳光下心无旁骛专心创作的画家,温暖静谧的气质大家是否会对她心生好奇?
今天就让我们走进制作幕后故事,一起来看看主人公画家诞生的全过程吧~
在悠闲的早晨,一边听珍藏的音乐、一边享受晨间的香醇的咖啡,且在人生中有一个值得自己追寻的目标,应该是在这个节奏紧凑的社会中,许多人向往的生活方式。
画家一天的生活开启于富含仪式感的每日待办事项,我们期待的不仅是向玩家诉说一段单纯体会结局的故事,更希望带着玩家进入游戏世界,跟主角一起拥有美好的一天~
1、画家的诞生
我们在设计画家主角时跟一般常见的游戏角色设计方式有很大的不同,实际上在故事大纲完成时,TA的外型就已经很明确地浮现在我们脑海中,因此我们并没有太多版本的发展,TA就像是一个人生中偶遇的友人,出现在我们生命中。
我们初步对这个神秘的朋友有着概括的理解,一位画家、有着坚定的理想
借由这几个关键字我们向下探索关于这个角色的生命故事。
—TA会早起吗?
—TA喜欢交朋友吗?
—TA的家庭教养如何?
—遇到什么阻碍,TA会停止作画?
在反复询问中,主角画家形象越来越清晰,其眼神也越来越坚定。
2、电影角色与游戏角色的异同
我们制作游戏的目标就是创造如电影一般的沉浸式体验,而电影选角与游戏角色设计上有什么不同与相似之处呢?
我们熟悉的角色设计方式通常会先设计大量的剪影、配色,接着依照世界观配置合适的服装,一方面强化角色识别度,以利于抓住玩家或观众眼睛,然而沉浸式体验的角色设计比较不同的地方是,我们更着重在角色的「可代入感」,TA可能比起常规的游戏角色设计来说更普通、却又更贴近现实,目的是为了让每个玩家可以更轻易地将自己放在跟主角一样的世界,一如前面所提,似乎日常身旁就有这么一位友人。
3、利用环境与目标塑造角色立体感
与其称作角色设计,我们觉得「角色塑造」一词对沉浸式体验来说更为贴切。
除了角色本身的造型设计以外,「场景」的元素也是塑造角色很重要的一环,透过场景的借喻能让角色更加立体。
举例来说,我们的游戏主场景是主角的个人工作室兼起居室,外形有些斑驳的老旧租屋却有着强烈的生活感,地板上铺着各式精致的地毯,但不在乎颜料沾得到处都是,看似随性却又在细节处可以看到照顾得宜、生气蓬勃的植栽。TA喜爱老旧的家具、经典的设计——而且每天都要吃早餐!
我们希望能不用文字,单靠背景与角色的行动就能定义TA是谁,而且是个大家都能想像到的、活生生的一个人。
当然,无论是游戏或是影视,角色塑造的目标都是让观众产生共感,进而推进故事线,因此安排一个合理且值得追寻的「目标」,会是引导玩家持续探索的重要指标,而这个目标必须符合角色的价值观和原则,例如我们避免让截稿日在即的画家出门参加一场舞会。
4、想借由主角的视角给玩家怎样的体验?
当初在设计角色时,我们希望每个人都可以借着主角的视角,跟我们一起体验一个美丽的故事。
诚然,人生中会遇到很多关卡,然而我们相信这些沿途风景都会转化成成熟自己的养分,成就甜美的果实。
【制作人的话】
非常感谢各位画家自游戏上线至今以来的支持,我们相信带来感动的元素源自于人们经过历练后淬炼出的精神与体悟,我们也会持续专研人物的刻画,期望能在未来的日子里持续带给大家更多值得细细品味的作品~
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