叠甲:慢慢玩当然也能玩
但是,
1:开大世界要卡挂机关卡数的,第10天以后已经初见端倪。坐标一区,前83名才能开新区域了。
2:养成资源严重卡粉尘,金瓜子。这玩意儿的出处极少。前中期这么设计就是在为2700的金瓜子+大量粉尘的限时包做铺垫
3.整体抽卡途径也比一减少了很多,种族友情都没了。看起来能用的紫卡多了,实际上如果要追排名必须先占用心愿单把卡卡,跳跳,枪兵拉起来。整体的养成氪度只能说比起1改变了架构。并没有优化
4. 大世界地形过于崎岖。很多下坡是“凸”字形的,容易卡两边。建筑摆设周围莫名有很多死路