吐槽帖:关于那个开局火魔人

修改于10/191901 浏览综合
鉴于许多萌新,反馈开了技能MOD之后打不赢开局火魔人的问题,我猫某人在解答了无数遍之后,如今有点不胜其烦,甚至看见这个问题就无名火起,因此专门发个帖子统一回答。
首先,谈这个问题,无法绕开游戏原版本身的周目难度设置,如下图所示:
TapTap
关于这个原版的周目难度设置,我懒得详述各种诸如多周目属性溢出崩坏,队友离队猛男入队菜鸡,经验值获取忽低忽高,多周目部队羸弱没有存在感等乱七八糟的问题,直接说个人看法,它就是一坨shi。基于以上原因,我在自己的mod中,花了不少力气,重新做了一套自己的周目难度设置。
前言就铺垫这么多,回归到那个开局火魔人。
首先,对于从来不看mod介绍和注意事项以及备忘录里也详细说明过的“关于mod之间周目难度设置覆盖问题”的这一批人,因此问题而导致敌人吃了原版和mod两套周目设置增强而造成敌人血量过高的结果,我该说什么?
然后,由于mod重写的周目难度设置,无论多少周目主角开局都是1级(上限40),这确实导致了在多周目环境下,1级角色开局时难以打赢多周目受到加强的开局火魔人,因此在mod3.2版本之后(手机端目前版本为2.9,PC最新版3.93),为了防止萌新纠结这个问题,那个开局火魔人我已经做了相关处理,如下视频。
最后,那个开局火魔人打输了,游戏爆炸了吗?影响剧情了吗?进行不下去了吗?[表情_疑惑]
所以,对于因为这个开局火魔人打不赢,而对技能mod产生什么诸如属性过高太离谱之类看法的所有萌新玩家,我猫某人有如下建议:
1.检查周目设置覆盖问题
2.来群里手动更新mod版本
3.玩沙盒模式(破剧情一遍没够吗)
4.把我的mod关了,你可能不适合它
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