荒古1玩家这两天下来对荒古2的小小锐评

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之前在荒古1里,眼睁睁看着自己的战力杀入前一百名,一路杀到前30后才发现排行榜已经停了半个月了()
  最近荒古2开了,我就继续跟进充当了第一批玩家。就目前6月24日的体验来说。虽然新游戏里,主角升级界面的装备图对我来说有点太大了,跟之前的观感一比就感觉有些别扭。不过这也不算太大的问题。
  现在来看,探索界面第一章的内容会一直延续到蜀道(也就是荒古1里洞府和装备开启部分,这里是战力飙升的一大助力之一),但有时候在选择第二章时,它会出现第一章的关卡,并且在点击进入时造成“未选择敌人”的情况。虽然这样只会导致玩家多注意来回再点击两次即可解决,但还是希望作者大大能优化一下相关的UI。
  新版本跟以前拿命当玻璃大炮的玩法已经没了,战斗消耗粮食的设定好像也没了。但这就导致主角在被群殴的时候,更需要注重生存,从而将自己的属性全面发展起来以避免在战斗中过早暴毙。但在可视化战斗的过程中,主角对敌人的选择充满了不确定性,在这情况下会出现比荒古1更高的不确定性和战斗时要命的观感血压,对于主角的索敌机制我并不是了解太多,但如果我在群殴战中,别去a那破树桩子,那么我游戏里的发展进程会被加快许多,(虽然这样加可能会违背挂机放置这个核心玩法),但我还是想要一个索敌,或至少改一下角色的仇恨规则。这样主角就不会在沙包怪物上拖延太多时间从而平白增加过关的难度了。
  差不多就这些了,对于新来的新人,可以进Q群(虽然我没进)询问那些第一梯队的玩家,而前期的发展问题则可以去荒古1那里的精华看一看,那里记录了如何发育的攻略。希望作者能够继续发力,做到把荒古1的内容全拾回来并大放光彩吧。
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