不改不爽,改了也未必爽

修改于06/241798 浏览综合
改改改[表情_尬笑][表情_尬笑][表情_尬笑]
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Mt 管理器,找 3c 开头的角色文档,19 开头的背包文档
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要改角色属性,注意文档名尾数 1234 或者内容开头的 Id:1(或 234)对应角色池素等
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19 开头文档内容 单 content 的是背包注意 Id是代码,amount 是数量
好像只需要注意 id 和 amount 就可以了,但是我试了直接改 amounts 的值不行,可以把 A 物品的 id 改为 B 物品的 id ,这样 B 物品数量就增加了。比如回气散有 999 个,甲级装备盒子只有 1 个,我把回气散 id102 改为 225,这样就有 999+1 个甲级装备盒子了。
一些物品代码
普通书盒 241
佳品书盒 242
极品书盒 243
天道劵 801
225 甲级装备盒子
102 蓝药回气散
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content 带 roleId 的是敌方资料,含其技能,掉落
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角色属性修改,注意角色对应 Id 数学 1234
角色属性含 weapon 武器,clothes 衣服,shoes 鞋子,skills 已装配技能 allskills 已学技能。
武器衣服鞋子相似,均含 :
Id(数字代码,四位数字,如 5302。3 开头是衣服,4 开头是鞋子,5 是剑 6 是刀)
level(等级甲乙丙丁戊对应数字 54321)
atts(面板词条属性 xy,  x 值 对应 1--14,  y 值随机) ents (特殊效果类词条,结构为 name:效果代码---效果值,  intvalue 效果代码 flaotvalue 效果取值)
skills 装配技能,含 Id 技能代码  level技能等级 understandinglevel 领悟等级
allskills 同上。
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这就是对应的面板属性对应的数字代码 0---14
属性代码 0--14,用于武器衣服鞋子里的 atts 之 x 赋值。好像也不用分武器衣服鞋子了,比如 11 重击放到衣服鞋子上也没毛病[表情_尬笑]
武器
0  威力
3  疾刃
7    致命
10 连击
5    精准
12  巧击
11  重击
9    反击
13  慧眼
衣服
1     承伤
6     躲闪
2     内息
14   习悟
鞋子
1     承伤
4     迅足
8     招架
ents 特殊效果代码,看图五
210 刹那飞身,飞猿击水%
501 铜皮铁骨,受伤额外降低%
409 提神,习悟(衣服)%
401 御反,使敌人反击伤害降低%
209 散尘,击退效果(整数值 1 即击退一格,其他整值不知道行不行)
410 箭甲,反击提高%
107 通彻,习悟(武器)%
213 南斗七杀,夺命七剑每杀死一人伤害提高%
103 绝命,致命一击伤害提高%
408 怒战,威力提高
403 强韧,承伤提高
武学代码
1 和 2,角色 1 自带武学
3 和 4,角色 2 自带武学
5 和 6,角色 3 自带武学
后面 7 和 8,9 和 10 等连续两个数字是否对应其他角色自带武学未知,应为我只有三个角色。
1401 赤梦刀诀
1402 须弥剑(秘籍开头是 1,领悟书籍开头是 2,比如 2402 就是加须弥剑领悟的。未验证,反正领悟等级可以直接改,看图五 understandinglevel, 须弥剑这个是对的。)
1310 明照经
1303 夺命七剑
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