剑与远征启程三测:卡牌放置遇上大世界?

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【美术表现】很值得一夸,延续了前作一贯的高品质,3D绘本画风非常精致,相比放置挂机类竞品确实高出不少,配合3D建模和大世界,剧情演出表现力相比前作进步很大。
【性能表现】:目前游戏手机端最高开放到120帧,帧率拉高后游戏体验明显丝滑流畅,但是在部分高负载场景(比如主城部分区域)会轻微掉帧和发热,以及一些功能页面切换时也有卡顿,主流设备畅玩问题不大,但显然还有一定优化空间。
【大世界表现】:2.5D视角大世界,目前开放的区域面积不小,有解谜玩法(非常轻量,类似于踩踏板推石头之类的),有昼夜更替和天气系统,不过和大家熟悉的“开放世界”还是有很明显的区别,比如取消z轴的移动、玩家行进路线比较单一、探索的自由度相对有限、区域需要在通过挑战和任务后逐块解锁,总体而言限制更多。大世界承载了主线叙事和部分资源产出(宝箱给的真的很多)的功能,还设计了参考MMO的玩家多人同屏和互动、留言功能。任务中跑图比较多,有指引,支持自动寻路。因为大世界的存在,整体肝度上限应该是更高了,不过反正是一次性资源,啥时候肝都一样,开荒期也不用太着急。
【商业化】整体更加克制,签到送全英雄的活动(每天登录可以领一个)好评,卡池英雄分为橙卡-超稀有级和紫卡-稀有级(2.05%/22.5%),前者60抽保底必出,支持心愿单同时添加两橙两紫(搭配是固定的)必出。还有一个史诗招募卡池,30抽必得自选英雄,抽数获取方式仅限大世界探索或者商城购买。总体付费上限依然相当高的,各种6元首充礼包/1200%返利礼包等“各种诱惑”也比较多。
【养成】延续了降肝减负的思路,整体更加轻量化,装备同职业共用(只需要养六套装备就行了),挂机玩法依然存在,而且依然是产出资源的重要途径,解锁十层后开启自动战斗,挂机时长最高16小时,不用每天多次上线收奖励了。
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