致策划 致运营 致微主流董事长

修改于2024/06/243883 浏览综合
我整理了关于诸神皇冠从2020-2024年 全年ios区的营收数据,我想问问策划营收下滑真的是玩家流失的问题吗?难道不是没有新内容导致的?
从去年开始到现在,就是出了各国神子以及圣物,期间更新速度和鸽的频率就别谈了,新故事线新活动新活动副本新地图呢?
诸神皇冠作为一个开发至今六年的游戏是一个开发成熟体制完整的游戏,却频频出错难道不在团队里面找问题吗?老板想挣钱不也得看员工是否作为?
我不知道营运六年策划是否变更过,但是现在策划可以去看看以前诸神皇冠的更新频率和以前的更新内容,是否会让玩家感到惊喜。
诸神皇冠作为一个上手难度极高的游戏,基本是老玩家居多,然而策划却频频让老玩家失望,这就是策划想要的吗?留不住新玩家,劝退老玩家,遇到问题必须冲论坛才有回应很难让人不觉得策划有摆烂之嫌。
作为一个玩了诸神三年的老玩家氪金玩家,我也不想诸神皇冠这个游戏因为玩家流失和谩骂而灭亡下架,策划多听玩家反馈是没错的,可以让游戏走的更长,而不是牛犁田一样抽一鞭走一步,别等山穷水尽,蜡炬成灰之时才想起来后悔。
同样我也希望阿戴尔反馈上去的问题不会石沉大海,我知道阿戴尔也算是一个很负责任的客服了,遇到问题不敷衍及时响应,也很活跃于板块,这点值得所有微网游学习。
言尽于此,祝诸神皇冠越来越好,愿新游戏火种协定大卖。
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