老生常谈_(:з」∠)_,有关属性分配的一些底层逻辑摸索

修改于06/252939 浏览综合
豹子头的属性得来不易,闲来无事算算看[表情_微笑]
1.以下全部都是纸上谈兵,没有经过游戏内打怪实测!!!(没有木桩子,测起来太麻烦了[表情_困]
2.从游戏设计的逻辑来看,暴击值、技巧值、全能值三种属性之间应该是等效转换的,也就是1:1:1。因为一级的橙色招式都是+200。
TapTap
1级的橙色招式加成值
如果这里的三种属性的加成不一样,那么就没有必要设计三种不同的招式,因为大家都会选择加成最高的属性。
3.暴击值对于面板暴击率的转换是线性的。在二转11级的时候,每100暴击约增加面板暴击率1.07%。
笔者通过拆装宠物招式测试的结果如下:
TapTap
测试的结果表格
TapTap
不知道为什么在4-5档折了一下
4.目前面板只显示到了一位小数,实际上应该是有两位小数的。按照从每百单位增加1.07个百分点来推算,变量暴击为266和341时,面板的暴击率应该为48.74%和49.54%,符合四舍五入规则,显示在面板上变成了48.7%和49.5%。
4.1 招式升级提升的暴击值是固定,也就是越往后招式能对面板的支持会越来越小,如果没有出更加变态的加成招式的话。从紫色的纯暴击招式来看,升级的加成的每2级增加21数值,基本上可以看成是固定的,但是每级升级需要的经验又不是等额的(越来越多),这个地方的设计有点离谱[表情_微笑]
TapTap
紫色的纯暴击招式升级加成
[表情_思考]15级到13级的时候突然加成变成了11.5了,不知道这里是不是也有小数点。因为装备上的暴击值实际上是有小数点的。
5.随着等级增加,相同的暴击值对面板暴击率的提升会越来越小。例如上边提到的测试过程中,从二转10级升级11级,150暴击值体现在面板上的暴击率就少了0.1个百分点。
具体数值没有考证过[表情_暗中观察]主观上感觉大概每升1级,每1%的面板暴击率,需要的暴击值会增加0.3%。也就是,原来1000的暴击值能提升1%的,升级之后要1003才能提升1%了。
这里会引申出一些好玩的推理:
5.1 根据上面的推论,如果游戏设计要保持玩家的强度不变,那么装备提供的属性值也必须相应地等比例增强。也就是100级的装备如果能加100的暴击值,那么101级的装备,就必须要能加100.3暴击值,才能保障你的角色不会越玩越弱。
这里涉及到一个什么问题呢[表情_翻白眼]
为了满足5.1的这条引申推论,所有的资源获取、数值提升都应该满足逐步提升的要求。
那么在考虑换不换装备的时候,就需要考虑一个问题:如果不考虑套装效果,一件130级的装备和一件180级的装备之间相差了50级,180级的装备天然就比130级的装备强了15%(这还是按“单利”算的),而且是技巧、暴击、全能等等所有属性都强了15%。就算是有套装属性,那也要考虑考虑套装能不能顶回来这15%了。
6.如果将触发技巧也考虑为200%伤害的话,技巧和暴击的提升对于实际伤害的提升是等效的。
TapTap
可以看出不论是提升暴击,还是提升技巧,每%提升的伤害都是1.4
7.因为资源是有限的,在不增加“暴击+技巧”总值的情况下,暴击和技巧越接近,期望伤害就高。
道理大家都懂= =周长给定的矩形,正方形面积最大。
但是,是不是必须追求一致呢?[表情_石化]
我们将暴击伤害、技巧伤害都设定为200%、巧暴伤害设定为400%,来算算看伤害期望。
TapTap
暴击率与技巧率之和恒定为80%的情况下的伤害期望
7.1 从计算的结算来看,暴击率和技巧率之间的差值,对于伤害期望的影响不是线性的。两者之间差距越大,伤害丢得越厉害。对于一般的小门小户玩家来说,两者之间的差值维持在20%左右就可以了,也就比最高的期望伤害低了0.5%不到。
要是差距到了40%(例如暴击率60%,技巧只有20%),那么就比最佳配比(暴击率40%、技巧40%)的情况伤害少了2%了;如果差距来到60%,伤害差距就在6%以上。
那么要怎么调整呢?
很简单,把你宠物的招式全部拆了换成另一种就行[表情_微笑]动动手就能加2%的伤害了
8.综合以上的各种结论,随着等级增加,加爆伤的宠物招式会变得比加属性绝对值的招式性价比高,而且是越来越高。因为爆伤的加成一直都是固定的(1级橙色招式的加10%,增加5%相对值),而增加绝对值的招式我们上面说过,加成在面板“率”上的会越来越少。
TapTap
炒鸡大伤害
[表情_疑惑]奇怪的是,官方把爆伤跟暴、巧、全放一块,似乎是默认他们的加成是一致的
9.由于目前爆伤的增加基本上都会伴随着暴击的下降(好像只有招式能加)[表情_石化],所以不可避免地会涉及到什么时候去用爆伤替换暴击,以及替换多少的问题。
仍然按照二转11级来计算,此时暴击率替换爆伤的比例大概为-1:3.5,也就是没提升3.5%的爆伤,就要降低1%的暴击率。以此,我们计算了在各种暴击率下,通过换算不同的爆伤的期望伤害,来观察取得期望伤害最大的点。
TapTap
各种暴击率下,通过换算不同的爆伤的伤害期望
大概就是这么个感觉:
(1)暴击率在35%以下,别折腾爆伤了;
(2)暴击率在35%~40%区间的,可以堆15%左右的爆伤;
(3)暴击率在40%~43%区间的,可以堆22%左右的爆伤;
(4)暴击率在44%~47%区间的,可以堆30%左右的爆伤;
(5)暴击率在48%~52%区间的,可以堆37%左右的爆伤;
(6)暴击率在52%以上的,你就爆伤咔咔往上怼吧[表情_微笑]
第一次修改:
发现奶量并不能享受额外爆伤的增幅,所以奶只能转去暴击、技巧、全能了。
第二次修改:
发现奶量可以吃到摸摸狗的觉醒加成,但是小马不行。因为摸摸狗的觉醒描述是“暴击时增加伤害”,但是小马的觉醒是“暴击伤害增加”。
最后需要特别说明一下:以上的数据都是理论计算,而且是针对静态数据计算的,含有一些推测的内容,不可盲信。旨在传递一个理念而已。如果实际结果有出入,那就是你是对的。
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