《元气秘闻》同人设定集
2024/06/23111 浏览创意同人
大概上的设定大约是在两三年前吧,就已经创作完成了,所以整个设定集仅仅是以元气本身自带的那三句话的剧情为基底的,因为各种各样的事情吧,总之是越来越难以继续写了(也是懒了),所以干脆把整个的设定集整理发出来了
一 世界背景设定
魔法石是维护世界稳定的圣物,其具有真正意义上的无限能量,并且可以收束和归一整个世界线,魔法石本身是位于更高维度的,所能观测到的所有魔法石实际上都是其在低维的实体投影,而魔法石本身是不可见的,即使你与魔法石同处一个维度,也依然无法见到其本体。
所能观测到的所有所谓魔法石碎片与魔法石碎裂实际上都是假象,魔法石本身是绝对的,他只会维持世界基础的稳定,其实体投影才会维护世界具体的规则,所以即使获得了实体投影的权限改变世界也不会使魔法石重置世界,只有基于世界底层的任何规则出现了异常或改变,魔法石才会直接强行重置整个世界。
然而,某一天,真正意义上的魔法石碎裂了。
被收束的世界线瞬间展开,成为了无数的世界,而原本稳定的现实世界也瞬间崩碎成了无数的世界残片。
这个过程是不可逆的,因为魔法石本身是一个由N合一组成的无限能量方块,然而,展开的所具有无限可能性的世界线中,魔法石碎片由N,变为了无限个N。
魔法石具有真正意义上的无限能量,不管分割成多少片,每一个碎片都是真正的无限能量,而当这种碎片成为了无数个时,即使再聚合魔法石,也无法收束世界线了。
这里需要注意的是,物质世界崩碎是原本的世界线,而因为故事不同所产生的影响,可能使其余被分裂出来的世界线,物质现实并没有崩溃,而是发生了其他的变化。
在主世界中,每一个世界残片都被魔法石的碎片所支撑,每个魔法石碎片会给予这个世界残片一定的规则。
比如说,骑士之家的世界残片便是由4个魔法石碎片支撑的,而经过骑士与工程师的影响,规则表现最明显的就是骑士之家的“家具”是永远不可损坏的。
魔法石本身也具有时间性的力量,在一些低魔法石碎片的世界残片中,整个世界会趋向于轮回性,时间从一条河变成了一个圆,而在大量的这种轮回世界残片中有几个特殊的世界残片,他们往往是由两三个魔法石碎片支撑的,但整个世界残片依然趋于轮回性,这是因为在这种世界残片的外表面上,依附着一个附属残片,被称之为“天空之境”,这里放置着一个独立的魔法石碎片,这个独立的魔法石碎片并不是毫无用处,它会将一些不相连的,轮回性的低魔法石碎片的世界残片连接起来,成为一个组合式世界残片,当然,一个魔法石碎片并不足以拉动多个魔法石碎片支撑的世界,因此在世界残片之间的间隙中,可能会出现世界规则力量流失的情况,而每次这个魔法石碎片被拿走,被依附的世界残片就会强行将整个世界残片重置,甚至恢复原本存放在这里的魔法石碎片。
每个独立的魔法石残片,都可以使人多一条命,经过特殊的引导程序,可以在使用者死亡时的瞬间,使其的时间节点向前跳跃并返回至骑士之家。
而之所以可以这么做,便是因为主世界的物质世界已经崩溃了,时间规则是不完整的,而每个物质在魔法石碎片的支撑下,都可以拥有独立的时间线。
但是,这种在物质个体上引导魔法石力量的程序是非常难以创作的,本质上就如同水中的鱼去修改其身处的水的规则一样,因此几乎是只能被动触发,而且,如果当前所处的世界残片时间规则比较完整,这种回溯还会被拦截。
二 技能相关设定
原本世界的魔法规则和物理规则都是完整且统一的,但是随着魔法石的崩坏,主世界的力量规则已经不能再统一了,而是产生了其他新的规则,比如说,每个仍然存活着的生命,在世界崩坏前,最熟悉的能力都会被转化为“技能核心”。
使用技能对于使用者是不存在任何消耗的,所使用出的技能是标准的,并且具有一定的CD,技能核心即使给予给别人,他人也无法使用,而技能核心在物质意义上是无法被摧毁的,还可以被使用者远程召回,但是,技能核心的本质是吸取周围的能量完全转化为技能的力量并将其释放出去(是不存在任何能量浪费的完全的等价交换),因此周围环境的改变将会影响到技能核心甚至使用者。
如果一个生命拥有多个技能核心,同一时间内只能装备一个,如果想装备多个将会有任意一个核心被排斥出去。
核心的力量是标准的,无消耗的,并且不会受到任何除其余技能核心或天赋等世界规则表现外的增幅,但是使用者本人,可以通过正常的使用这个技能来释放,这种释放会消耗使用者自身的能量,但是也可以受到普通增幅能力的影响。
不同人的技能核心可以通过骑士之家规则凝聚的戒指来达成类似于合击的效果,这是利用戒指的规则完成的,或者说,利用联结式的规则来完成,但并不是每个技能都能打出组合技。
三 世界残片相关设定
在第1部分中有说到一些由低魔法石碎片支撑的世界残片会因为某种原因相连,大部分相连的世界残片中,会存在前往世界更深处的时空涡流,这种涡流就是世界规则流失的体现,因此,被时空涡流拉往更深处时,往往会接触到某些规则体现的天赋球,这种天赋球将会使使用者获得一定程度上的规则加护,而这种加护在离开世界残片后就会失去效果。
除了在世界崩坏后所产生的各种独立或不完整的规则,每个世界残片会因为支撑世界残片的魔法石碎片而产生不同的,只属于这个世界残片的规则。
世界残片中的故事并不一定根据该世界残片的时间线来决定,只要能够通过时间停滞的破碎空间,到达世界残片,就能够通过附身残片中原有生命或直接本体进入残片世界来影响到世界残片中的故事。
四 皮肤相关设定
除了在世界崩坏后所产生的各种独立或不完整的规则,每个世界残片会因为支撑世界残片的魔法石碎片而产生不同的,只属于这个世界残片的规则,第1部分所提到的大部分规则实际上都是在主世界线,而分裂出来的世界线会因为世界的不同而产生不同的规则,这其中还要考虑这个世界线有没有出现因魔法石而产生的崩坏现象,而通过控制世界残片在量子海洋中的涨落可以从侧面定位其余世界线,但这种方法只能在物质世界破碎的世界线中实现,应该说,并不完全,只能确定主世界一定可以通过这种方法来定位其余的世界线。
在主世界中,通过外因影响世界残片中原本时间线的故事,使故事产生偏移,就会让整个世界残片在量子海洋中发生奇点偏移,而世界残片本身会将这种偏移逐渐修正,从而使偏移影响本身在虚数空间中产生“形而上”的概念,当影响世界中故事的外因彻底消失,这种概念便会脱离原有的世界残片,直到被人捕获或被遗忘,值得一提的是,必须是知道故事被改变的人才具有捕获它的可能,当这个概念被捕获并且具有高维影响的情况下,概念本身会在虚数空间中转化为“形而下”的超维能量,从而在对应的物质空间中具现出具体的物质力量。
而在其余的世界线中,外因并不能直接的从物质层面去影响到这个故事,而是从更高维度的层次上去观测去影响因果来改变当前世界的故事,因为并不同属于一个世界,所以这个世界线并不能拿外因怎么样,当故事产生改变,世界本身产生的偏移波动都会聚集在外来物身上,此时,如果外因出现在物质世界,将会承受到大量不合理的意外,除此之外,需要外因主动将原世界中的物质作为锚点,使概念能够准确送回主世界,不过一般而言,概念需要和外因一起脱离,而世界线的世界是一个完整的个体,所以大部分情况下都是由外因自身充当锚点,和故事结尾的概念一同回到主世界。
通过上述的过程使其在物质世界得到具体的具现,就是所谓的“装甲”,也就是皮肤的由来,因此每个皮肤的故事都可以是独立的。
装备的装甲本身会影响使用者的记忆与思维,具体的影响,需要参考到所改变的故事本身。
一般情况下具现出来的装甲只能由外因触发者本人去使用,因为只有他本人经历过这个故事,才能够承受这个故事所带来对思维和记忆的影响,但在骑士之家外并不绝对,因为可能出来的并不是装甲而是别的什么东西。
五 角色相关设定
其实到了这里反而没什么好说的了,因为角色相关的设定都是和主线有关的,而主线最后本身涉及到叙事层,也就是作为作者的我本身,但是因为我过度摆烂的原因,所以可能到最后也看不见这个故事会怎么样。
比较值得一提的就是骑士之家中的角色,并不是所有人都是原本时间线中的角色,然后就是死灵,骑士以及工程师这三个角色,具有特殊的剧情推动意义
这里我需要补充说明一下,世界线中是包含时间线的,而进入世界残片只是进入改变其中的某条时间线,每个世界线中所有的可能都是已经被穷尽了的,而外因是这个世界无法模仿和复制出来的东西,也就是无法被计算出可能,因此当外因脱离后,世界才会将其的影响驱逐。
然后唯一比较能说的就是死灵了吧,死灵是唯一一个在世界崩坏之前就陷入沉睡的角色,她是被骑士之家的各位从沼泽里刨出来的。
还有比较特殊的是英雄角色,所有的英雄角色都诞生于世界崩坏之后,他们的目的就是恢复世界,即使恢复世界后,他们本身会因为修正而消失,也因此这些角色被称之为英雄。
超界者会从更高的维度上去尝试收束世界的办法,有时也会在物质世界投下投影去帮助工程师他们,超界者本身可以干涉支撑世界的魔法石碎片不超过4个的世界的因果。
超时空忍者会从不同的时空曲线中寻找可能影响其余世界线的办法,同样也可以干涉不超过4个魔法石碎片支撑世界的时间波动。
古代元素使的是以修复原有的魔法体系为目标,可以在一定程度(如上)上影响世界残片中的魔法流动。
特种骑士小队则是以修复原有的科技体系为目标,可以一定程度上干涉世界残片中的物理规则。
联动的细胞人不算在内,我也不打算写,英雄角色都不会有自己独立的故事,但是会穿插的出现在其余人皮肤的故事中,原皮或者技能获取,一般都是推进主线。
因为我的摆大烂,所以肯定是没办法一个皮肤一个皮肤的去写那么详细,如果各位想写同人把我的设定加进去,那我很开心,写这么个东西,主要还是给各位同人创作者提供一点点灵感,以及满足一下我这个超级鸽子的愿景。
就这样_(:з」∠)_