打完分能不能马上上国服哈哈哈

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评分:9分
作为一个有着超长游戏经历以及卡牌游戏经历的玩家,同时也是Marvel Snap国际服的老玩家特别想来简单说一说。
首先我从22年10月入坑到现在已经有了一年半快2年的游戏经验了,先说这款游戏最吸引我的点,不是铺天盖地的炉石之父BB力作,不是2022TGA最佳移动,而是它的玩法深深吸引住了我。我承认最开始有被这些title所吸引,但一款游戏想要真正的留住我其本质还是要够好玩。
1.玩法:或许很多人看到BB第一反应就想着玩法像炉石,或许很多人看到三路第一反应想到老昆特、A牌,或许也有少数玩家看到竖版三场地想到2047,但都不是。Marvel snap因其独特的snap机制(底分翻倍),只要你玩几把你就会知道,这游戏的本质是德。于是乎游戏就要求你学会跟注甚至加注,学会在恰当的时机加倍等于入门了这个游戏。而学会撤退,甚至学会在加注只有撤退,哪怕手上是口袋A,要有对面胡了该走就走的勇气,那么你真正学会了这款游戏。而正是因为它如德一般,在简单易懂的比大小的外衣下,潜藏着无数变化和心理对弈,才是真正吸引一大批卡牌老饕的重中之重。
2.场景:在卡牌游戏里有轻量的卡牌也有硬核的卡牌,目前的体验下来我认为marvel snap是更偏轻量的卡牌游戏。虽然有大量变化和心理博弈,但其游戏定位还是3-5分钟一局的轻体量游戏。于是游戏的场景出乎意料的多,对于我来说在通勤的地铁上是我最喜欢的场景,毕竟在地铁上总是无聊的,半小时的通勤几把游戏快快乐乐解决。其次就是出去吃饭等位等餐的时候,和女朋友开一把好友对战,打到哪算哪,等到位了随时可以结束。
3.游戏平衡:卡牌游戏的平衡性是在所有卡牌游戏里被讨论的最多的重点。从目前的游戏体验看起来,游戏平衡不能说是最好的,但可以说是最快的。国际服大多数时候保持着一个月2次OTA+一个更新的模式来保持游戏的平衡性。当然也会有在环境不太好的时候增加OTA的次数。
4.IP:我自己本身作为一个漫威MCU粉,最后IP才是我推荐的重点。不是因为IP不行,而是因为我认为作为一款游戏,好玩比IP更重要。话虽如此,漫威IP确实也是吸引我的一大重点。之前我基本只关注漫威MCU的内容,但在游戏过程中,因为也出现了大量漫画中尚未影视化的角色,反而推动了我去看一些漫画解说,更丰富了我的漫威世界,而这一直以来都是一个有趣的世界。
最后,这确实是近期来市面上出现的难得的优秀卡牌游戏。希望国服能快快顺利上线,方便我把它介绍推荐给更多身边的朋友们~
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