裂隙通关,锐评一下T画

修改于06/23717 浏览综合
  封面是裂隙倒数第二关,四回合的输出。
  太长不看的可以直接到最下面看抽取建议。
  可以看到100级三致T画的dpr接近6w。考虑到实际的输出回合只有3,从第二回合起的dpr是8w。
三致知的T画深造点出1.5回能,能量循环是很宽松的,金乌可以每回合开大,甚至龟龟可以偶尔放个技能。只吃龟龟拐的情况下,大招对单个敌人输出大概3w6到4w。在实战中大招打到两个敌人还是相对容易的。加上本体和龟龟的输出,dpr可以轻松达到6w以上。在主c里面可以说仅在一人之下,至于那个人是谁想必不用我多说。
  目前T画的强度可以说当之无愧的构术第一,群伤被上阳台帖抢饭碗的时代终于结束了。在全角色里的强度,个人认为可以达到t0守门员,也就是仅次于双神(当然是指三致知)。零致T画更适合作为副c,也有相对不错的发挥,可以达到t1强度。作为主c的T画在已经拥有如此强度的情况下,依然称的上未来可期。例如,目前缺少一把适配的武器;金乌的伤害乘区除了暴击几乎都是空的,因此吃拐率会很高;龟龟有增伤,有控制,两个召唤物能抗伤和卡位,未来的构术和召唤队都能有一席之地。
  说完了优点,再来谈谈缺点。其实召唤类的角色在战棋里,往往是类似人权的存在。因为即使不附加任何能力,光是召唤物的挡刀,卡位,骗走位等等功能的战术价值就已经和其他角色拉开差距了。因此,为了限制T画的强度,其实T画的机制里还是有不少毒点的。
  首先,T画的技能之间的联动其实是很少的。核心机制就是龟龟辅助金乌输出。此外比较值得一提的也就只剩下龟龟的眩晕。然而由于能量限制,控制输出往往不能兼得。虽然控制优先级很高,但毕竟只是单体,为控制而牺牲输出略显得不偿失。只有控制的T画强度是不够的,必须要加上金乌的输出才算合格,即使副c也是如此。这也是为什么说T画的技能组割裂。
  然后是一些小功能,龟的易伤是不错的,但是只给10还是太低了。我还没测试,如果独立乘区还好一点,如果是和构术伤害一个乘区,那保值性几乎没有。这里的数值哪怕给个20%,在大招里削一点爆伤都比现在好很多。这是比较明显的抑制强度,拐的能力有但只有一点,食之无味弃之可惜。T画自身和龟的联动,60%肃静和上dot伤害,由于T画本体的输出占比很低,上debuff也不稳定,这两很难称得上T画的特色。并且,和其它技能也没有任何联动。T画的本体除了给洛神压血线,似乎没有其他的用途了?
  如果让我设计,我干脆放弃本体的额外构术伤害,而让金乌对带有灼烧的敌人伤害再提升20%,这样金乌和龟和帛画都可以形成联动,使用上就不至于那么割裂,而且未来的补强,例如灼烧体系也会更加有意思。结果是,可能出于抑制强度的考虑,ch没有这样做。但即使这样解释也没法掩盖,整个技能组割裂,设计的水平欠佳的事实。
  此外的毒点还有被人诟病的扣血,无法治疗。而这是和T画的输出模式息息相关的。因为T画是持续型的输出,和平a流的芙蓉炉很类似,其输出平摊到每回合的。而理想的构术大c应该是类似江山图和上阳台帖那样的,一回合爆发,其余时间暖机或等冷却。输出集中的好处一是,对于战棋游戏可以最快的消灭敌方有生力量。二是容易吃满拐杖打出核爆。三是输出更加稳定,不会因为站位,续航等等原因丢失过多伤害。
  相信大家也看出来了,爆发输出的优点反过来就是持续输出的缺点。前两点得益于T画输出的断层领先,现阶段不明显。目前最大的毒点在于,T画的输出循环是有可能因为任一召唤物的死亡被打断的。T画刷新召唤物的间隔是固定的,一旦关卡的承伤强度高于一个阈值,这个输出循环就容易被打破。召唤物不受治疗的特点使得容错更低,循环更不稳定。当然这个毒点也并非完全无解,一个援护盾或者增加受治疗效果的拐就能一定程度解决。关键在于后续T画值不值得配备一个专门的拐。此外,作为副c的T画没有这种问题,召唤物可以肆无忌惮的卡位,卖血。但是副c的问题上面也提到了,功能性不足而不能完全舍弃输出。
 
  尽管我罗列了一大堆T画的毒点,但是不可否认,T画目前的强度依然和我一开始提到的那样,t0以下第一。也正是因为喜欢T画这个角色的形象和机制,期望太高,才没收住写了这么多。希望T画能在后续表现出更多的高光。
  抽取建议:喜欢就冲。追求强度,想当主c建议三致知。三致群伤第一,断层领先。零致知作为对策卡强度t1。总的来说,想打出效果需要一定的手法,上限很高。
 
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