基于木史莱姆连线的方向跑动的想法

修改于06/24255 浏览综合
一阶段正常跑,不讨论。基于论坛大部分攻略,可以直接看结论(不用关注连线方)。
前提--N站木,T站火,D站水。
1.奶,当图案带木属性不动。遇到火+水,往连线的反方向跑。连线在左,往右跑;连线在右,往左跑。
2.坦克,当图案带火属性不动。同理遇到木+水,往连线的反方向跑。
3.稍微复杂的是输出,要分D1和D2(ps:这里商量好1跑2不动,以应对DD相连)。当图案带水属性不动,遇到木+火就往连线反方向跑。但是当遇到2输出相连,且是木火,左上往左,右下往右。
三步法总结:1.职能站位固定,且跑完迅速回位;
2.看boss头上图案有是否重合脚下颜色,重合不用动;
3.图案与脚下不重合,直接去没连线的一侧。
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