黑神话悟空能回本吗?

投票2024/06/229153 浏览综合
先上目前预购数据,因为Steam是看不到具体销量的,只能推测,截至到22号,小黑盒有60多万,加上其他国家,预计100万左右销量。就是游戏尚未正式发售,预售款有2个亿。
参考同类型的游戏,老头环小黑盒现在310万了,steam国区+ps5应该400万起步了。
只狼23年9月26日宣布全球销量一千万,发售4年,国区预计有300万左右。
最后看看Steam简中的用户数量。
截至2023年10月,简体中文用户占Steam用户比例已经高达45.93% (数据来源:波兰驻华使馆《针对中国市场的游戏开发商指南》)。这么算的话简体中文Steam用户已经超过6000万月活。
所以大胆预计有不到1/10的会购买,500万的销量,金额在15亿左右。(只是预估,欢迎打脸)
算上开发成本(估算在5亿)和分成还有宣发成本,游戏科学的利润在3-5亿。
那么黑神话可以改变国产单机游戏市场吗?
个人觉得是不会的,原因有以下几个
1国产3A开发成本高,技术难度大,需要用到的各项技术比如动作捕捉等一般小厂搞不定。
2耗时久,利润相对手游爆款低,比如最近上线的《DNF手游》,月收入轻松破亿,长线运营的话一年收入10亿以上。研发难度比单机游戏低多了。
3资本市场不看好,资本追求高利润高回报。即使爆款,也不敢轻易下场。比如《流浪地球》的大爆,也没有推动国产科幻电源。
当然,于情于理都希望黑神话可以做成爆款,毕竟孙悟空,是很多人心里的第一个大英雄。
做一个小调查,你会购买一份吗?
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