Steam游戏评测 No.50《无敌号》

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人类科技似乎迎来巨大的发展,他们发现了外星球上的类地球生物也不会感到兴奋,而是一种习以为常的态度,但他们对类人生物还多少有些感兴趣。16光年的距离,对他们来说也算不上多远的距离。
叙事和游玩方式
进入游戏,映入眼帘的是大面积红色的背景图,这一幕非常符合自己对“瑞吉斯3号”这颗神秘星球的预想。在这背景前面是主要系统/功能按钮。其中“漫画书”功能,里面用图文结合的方式,在初期起到了背景介绍的作者用。后续在游戏中,明思娜遇到的关键事件都会以漫画的方式补充漫画书。玩家可以从从明思娜找回记忆的过程,加上漫画书补充的顺序,能够发现本作采用的非线性叙事逻辑。作为一款基本没有解谜,没有数值和打杀的剧情游戏而言,非线性叙事是最好的选择。调动玩家的好奇心,使玩家行为更有驱动力;叙事节奏更好,不至于体验故事时感到无聊;以及能够很好的打造氛围感,增加游戏的表现力。
玩法
用常规一点的说法,本作基本上就是步行模拟器。别急,本作的步行模拟并非单纯的移动,玩家在前进的途中,会有大大小小且在常规认知中符合生存探索的事件,玩家在这个过程中并不会感到乏味,而是完全能够带入其中,体验异星球的求生之旅。值得夸赞的是地图设计。这颗星球很大,很荒芜,玩家身在其中会有这种感觉。在视觉上凸显了这种荒芜,在体验上突出了玩家的无助感,同时却能够有效的让玩家按照“预设”的路线前行。在玩家大多数时候的体验感受是,按照自己的意志在前行,可在看着如此广阔荒芜的场景中,总能走上正确抵达目的地的那条路。这样的地图设计,是很有水平的,即玩家感受到相对自由的行为,其实一切都在暗暗引导。
关于画面和性能
本作不是3A大作,但游戏美术表现足够优秀。沙漠的表现,红色的主题,都很符合自己对小说的预想,至少并不会给人“这跟小说差别也太远”的感觉。虽然材质表现,不能和第一梯队的那些游戏比,但是其表现能够对得起开发们的选择。整体的图形效果,并不会给人廉价的感觉。在此图形基础上,游戏的性能优化并不差,能够拥有不错的游戏体验。
推荐度9,游戏表现8,+1分优秀小说的背景加持
相对于整个游戏环境,本作确实属于慢热型。值得强调的是,本作虽然有些慢热,但并不无聊,情节转折也到位。而且相对于小说慢慢渗透的诡异感,游戏的诡异感则要来得快得多。
这款游戏是今年玩得最舒服的游戏,不用考虑数值强度,不用担心操作苦难,也没有卡关的解谜,不用考虑太多跟体验无关的内容。
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