《星落七宗罪之三宗》-死在策划手里游戏

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首先最近手里几个游戏长草了,平时玩游戏爱氪金,进度都还算快,无意发现了这款游戏,整体立绘还是有货的,Tap逛了一圈,也被宣发几个人的风格吸引,皮而不失有趣,那么就开搞吧,测试资格拿下!充值近4万,相比其他游戏算是小投入了一点,但是氪金体验真的极其糟糕,也许是我玩氪金游戏习惯了,但作为大部分游戏的榜前三,已经有种被策划和制作人气到红温的感觉。(骂得很脏此处隐藏,详情见群聊)
1.先说抽卡,定价什么的无所谓,出金率还算ok,但重复五星卡给4个碎片,重复5次给9个,碎片能干啥,换一堆无用的材料,抽奖券都要15个红色碎片,内测累计抽了129张五星卡,其中57张是重复的,业绩是说我有接近3000多红色碎片溢出。当然最终是全满了,也算了了个心愿,很喜欢芙蕾雅。但这件事真的恶心到我了,我的建议比较简单,五星卡重复出一个特殊金色材料,一次重复给一个,五次以上给两个,可以用于兑换特定英雄信物与专属徽章,头像框,皮肤等,这个商店每周更新,可以按职业刷新。
2.作为氪金玩家我只关心拉满后的体验,五星卡觉醒提升非常少,体验很差,无论在队长技设计,还是特技等设计上,都是在抄作业,3星4星5星都是一模一样的,微调了一些数值,甚至很多4星卡的强度超过了5星不止一点。这种背刺的行为真的非常可耻,这是一个三测游戏,作为一个500块才能出一只的卡片,完全没有价值感可言,技能设计只是在套娃!很真切的希望五星卡可以做出自己的特点,可以以其为中心搭配有效阵容才是真正的出路,芙蕾雅的射手核心,V的法师核心等等。。。而不是卡缺乏特点,卡与卡之间缺少真正的连接和配合。作为卡牌底层游戏,流派是基础,但现在毫无章法。
3.关于体力设计,纯粹在用突破材料,徽章消耗巨大体力来拖慢整体节奏,实际上造成的体验就是每天上线扫荡2分钟的无趣感受,一天的材料几乎就够提升一个卡片的突破,对于打通新的关卡或者副本毫无进步,这纯粹是策划的制作人在游戏业上的污点,这样的业务能力是如何在云鬼这样中流公司上岗的?作为一个上市公司的产研商业化负责人,我真的很厌恶这样的员工。同为软件研发出生,我对贵司的产品经理和研发提出深切的质疑。
后续更新后四宗罪,包含社交(pvp,工会,幻境),核心玩法,产品视觉优化上的问题。
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