关于游戏的一些建议
D2,D3,D4,POE均上千小时玩家,不得不说这个游戏确实做的让人喜欢,所以在游戏只是个毛坯的情况下支持了98,要知道D4的新资料片也才三个这么多,游戏不错,但是问题真的不少。
1.宝石升级问题
『问题』以我的装备数据为准,测试一把90层速刷,50s可以获取1400左右宝石碎片,宝石【无烬】升级到【秩序】需要24000碎片,全身20颗宝石需要480000碎片,需要刷342次90层,耗时约5个小时。【秩序】升级【不朽】需要约7个小时,【不朽】升级【圣源】需要约10个小时…………,想要一个月把宝石升满大约需要每天一个小时,且是赛季无法继承的,有点肝了,而且游戏越到后面相同的游戏时间带来的正反馈是在逐渐递减的。
『建议』游戏需要一个合理的机制来调整这个问题,例如通过每日任务,设置一个奖励,刷到足够次数就可以获得奖励,仅通过每日任务就可以一周、两周、三周或者一个月获得全身升满的材料。
2.材料转化问题
『问题』低级材料多的没地方用,高级材料一直缺。
『建议』要么可以转化,要么让每个材料都有它的用处,且贯穿游戏始终。
3.装备掉率问题
『问题』装备掉率不高,掉了不是要的,掉了要的词缀歪了,一个赛季下来肝帝也整不了几件像样的装备。
『建议』要么增加交易系统,让自己用不上的装备在游戏里流通起来。要么提高一点掉率,要么装备重塑、装备升级。
4.赛季手册问题
『问题』三瓜两枣有什么用,没有任何购买的欲望。
『建议』你们不想卖太多影响游戏体验的东西,那就多整点皮肤,技能特效,赛季专属内容,不要像现在这样扭扭捏捏,靠卡着材料去卖箱子,所有的暗黑like都不是只靠几个大氪佬就能维持住游戏环境的。