《狼人对决》研发札记③:实体桌游版的玩家感谢 以及一些心里话(2020.9.16)

修改于2020/09/163658 浏览综合
各位好,秋风飒飒,新一期【产品研发札记】它来了……
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可能一些朋友已经注意到咱们游戏有个全新的“形态”---实体桌游版。
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这里容我们“忍不住”给大家分享一个好消息---
我们的最新版《狼人对决》实体桌游“神速”达成了第一阶段的众筹目标,完成速度远远超出了我们的预期。
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新物集桌游平台的同事告诉我们说,即便是和过往茫茫多的桌游众筹案例一起做比较,咱们《狼人对决》实体桌游版的众筹达成速度也是比较可观的。
真的非常感谢各位玩家的大力支持!
考虑到不少玩家朋友也有询问“大管家”一些关于桌游版的详细信息,这里我们集中开一期,聊一聊实体桌游版的制作思路。
【大家所好奇的桌游版本制作】
看到一些朋友说,《狼人对决》实体桌游版本的制作工艺,与很多卖上百元的桌游是同一个规格,价格却便宜很多。
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确实如此,但这绝非因为我们在一些“看不见的地方”玩套路偷偷缩水,而是和我们对桌游版本的出发点及产品定位息息相关。
其实桌游版本是我们很早就开始制作的项目了,早在去年就曾有了测试版,没有公开售卖,主要是寄送给部分核心玩家体验测评,以及通过各类桌游线下活动去做一些《狼人对决》核心玩法的展示推广,现场试玩,收集反馈。
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本质上,我们认为游戏的核心玩法机制与线下桌游存在一定的契合点,争取在带给线上玩家不同体验的同时,也能将玩法触达到一些桌游用户,希望他们也能来感受一下。
基于测试,我们再去完善制作第二版,也就是这次我们众筹的版本。(甚至还有部分玩家意见还纳入了线上版本的开发改进),这一版应该说是质的提升,用户的反馈,包括一些我们先前为了控制成本而没有在测试版引入的制作工艺(比如硬质地图),悉数都用到了这一版。
而对于现在这个版本,其实之前已经做好了一版,这段时间我们又做了多次优化,包括实体卡牌的美术印刷质量,木质托槽的工艺,等等,最终形成了如今的质量规格标准。
“不图赚钱”、“不忘初心”什么的“常见”口号,咱就不多喊了。确切地说,对于实体桌游版,项目组内部确实不曾定过非常硬性的“利润指标”。
得益于这样的出发点,我们才设定了一些玩家们口中的“超高性价比”定价。
【桌游卡牌的主要设计准则】
虽然核心玩法机制沿用,但毕竟体验场景改成了线下,一些具体的技能及数值自然免不了针对性地调整。不然也不需要再做“实体测试版”了,直接照着线上版本套一个就完事。
·满足线下新老用户的快速上手
线上游戏,开发者们都能通过设置一个针对性的引导流程,方便和吸引玩家上手继续玩下去。只要流程预期时长合理,引导的内容设置到位,也做的生动一些,一般就没啥问题。
但对于线下游戏,显然就不宜强制要求新用户花大量时间仔仔细细说明书了。
因此,对于出现在桌游版本里的契灵卡牌和技能,我们挑选的都是一些既能体现游戏特色机制,又真正契合桌游体验场景的元素,将他们实体化(当然其中部分契灵及技能也有针对性的微调,这个下面会讲到),比如遗言,翻面,抽牌,等等。
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而至于说明书,主要是列举配件信息,基础流程,核心胜负规则以及主要游戏术语,希望能尽可能地做到“说明书对新人实用,但不需要过度依赖”。
·确保用户能快速看懂所有机制说明
线上游戏,哪怕深夜了自己一个人孤单寂寞冷,也能“想玩就玩”。就算身边没个伴,网上也总能匹配到人。
但对于线下游戏,如果你兴高采烈买了个实体版,结果愣是身边没人陪你玩,搞得你必须“左右互搏”,自娱自乐,这就尴尬了……
考虑到这一点,现版本的《狼人对决》实体桌游在一些卡牌的技能设定及描述上也做了精简,所有机制描述都不超过“两行字”,保证能快速看懂,一眼就明。
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大家想拉个朋友一起happy,或者大家互相琢磨着玩,应该也更方便了。
·单局PK的体验节奏
线上游戏,单局游戏时长的“影响因素”相对是可控的,游戏系统能第一时间智能做出对玩家每回合行为选择的反馈,推动游戏进程,控制时长。即便有一方“恶意拖时间”,也会遭遇系统的“强制措施”。
但对于线下游戏,没有了线上虚拟系统的“推动”及“约束”,人与人之间的“各种欢乐”就都可能出现了。
线上版本3秒完成的探查操作及结果反馈,到了线下,可能你和你的小伙伴会因为探到了狼而先“真人相爱相杀”一波;
线上版本“XX张牌把对面秒了”就结束了,到了线下,可能你的对手会要求你递上一杯卡布奇诺,不然ta就一直“养猪”,使坏不结束比赛(滑稽)。
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线下桌游,本就是要彼此互动交流起来,考虑到了这一点,我们就得在游戏节奏上做一些调整,除了先前提到的契灵筛选及部分技能机制调整,我们还将桌游版的“契灵默认初始契约值”统一设定为“最高不超过5点”,即减少了契约值过高所可能带来的线下数值计算麻烦的问题,同时也再对线下对局的节奏做一次“提速”。
我们内部测试的数据是,如果双方面对面正常打,所有流程都如同线上版本那样,上一个操作做完了,系统就会马上自动开启下一个操作步骤,基本上耗时是在6~10分钟以内,即便再加上线下体验的“各种欢乐”时间,一局耗时一般也不会太长。
真要是大家坐一下午才只能打3局,这谁顶得住呀……
【更多想说的心里话】
先前在Taptap看到一位玩家留言,询问我们“为何部分实体卡牌的数量和机制相比于线上有明显区别”,我想本文可以做出详实的回答。
正如本文开头所说的,目前市面上推出同名同玩法桌游版本的线上策略类游戏并不多,我们有幸获得机会,总还是想尝试一下,希望可以让更多玩家获得更多不同的乐趣体验。
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线上线下难免存在天然的体验场景差异,线上版本有着更硬核的玩法机制种类及策略深度,乐趣变化也更“刺激”,势必还是更“进阶版”。
因此,若您是一位通过桌游版本接触到咱们玩法,也对此感到有趣的新朋友,也诚邀您能关注一下我们的线上版本。
PS:最后放个料,我们正在为线上版本开发一个“大招级”的新玩法模式,希望能尽快和大家分享见面。
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