杖盾坦加点详细版

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对终结没兴趣的,从飞箭开始的那一整条都不需要点
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非必点,7级
  • 冲击波|护盾技能更新后,并不需要冲击波来提供翻覆,作为减蓝技能使用
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非必点,10级
  • 终结|老版拉仇技能,我个人喜欢用所以保留了这个加点,在前期对坦需求很小的情况下也可以直接终结补输出。
  • 在咏唱时会自动格挡,本身仇恨也很高,所以可以放心用
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必点,10级
  • 魔法小刀|非常好用的叠伤手段,0蓝造成普攻惯性,推荐把平a抠了用这个,用这个技能叠伤效率比平a好
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过路必点,5级
  • 魔力充填|回蓝的第一步,法师梦的开始,原地站桩回蓝,原本作为魔力灌冲的前置技能使用,可惜现在被结界抢了就业
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必点,5级
  • 魔力灌充|原本是接在魔力充填后面使用,可惜被结界截胡了  果然青梅竹马是打不过天降的
  • 能一次回超级多的蓝量
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必点,10级
  • 法术 结界|两个字 新神 非常超级特别高贵
  • 4蓝瞬发技能,原地画一个圈然后在圈内能获得大量的减伤,以及一系列的其余buff:行动速度增加+20%、咏唱时不会被胆怯、终结咏唱时长-1s、释放结界后魔力灌充取消咏唱
  • 但他作为输出buff附带的一条属性:消耗MP获得的仇恨值-75%,放到杖盾坦上是一个非常大的毒点,在队友没有吃减仇料理或者没吃到移花接木的情况下,较为容易跑仇,可以考虑常备加仇料理
  • 结界有耐久度,而反复 重复释放不会重置耐久度,在结界耐久消失后也不会重置耐久,在结界内恢复MP时才会恢复结界耐久
  • 智力影响耐久度上限
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必点,9级
  • 战吼|杖盾比较缺少好用的起手,不点10是为了照顾一下某个不能装副武器的选手
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必点,10级
  • 破风之势|实际使用的优先级较低,用处是补足一点攻速,补充手感,使用后会掉一次血,介意的可以不点。
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必点,1级
  • 缩地| 索敌后会快速飞到怪面前,是看起来可有可无但实际算比较省心的技能,杖盾因为会点强射,所以用了动作(普攻键)飞过去之后,会在强射距离停下,并不会直接和boss面贴面。
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必点,1级
  • 幻影迷踪|俗称手闪,只要有闪躲条就可以使用,使用时方向盘往需要移动的方向挪动后点击手闪键
  • 可以按自己的心意对防具进行重化或轻化,对于坦克来说不是那么必要,但是可以增加容错率。
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必点,10级
  • 飞盾|晕厥,是三控之一,就算是十几米开外也能砸出去的盾(最大距离20m),很适合拿来敲一些偷偷位移后想干坏事的怪。
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必点,10级
  • 上击盾|翻覆,是三控之一,共4m距离,在技能释放期间还有减伤,和冲击波比的话距离短了,但是上击是稳控。
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选点,10级
  • 成双之盾|同时举起两个盾牌,减少攻速增加命中,在效果持续时间内始终保持格挡状态,但是对于咏唱自动格挡的杖盾坦来说不是那么有必要
  • 在重化状态下会取消普通攻击的读条 可是老师我们家杖盾不怎么普通攻击啊
  • 比较难受的点大概就是手感不是那么理想的情况下还需要续这个buff
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  • 防御界限、魔法庇护|俗称物理罩子和魔法罩子,在开启任意一个罩子后会增加30%(当前罩子的属性)抗性,扣除另一个属性的抗性。开了物理罩子会加30%物抗,扣15%魔抗,开了魔法罩子及反之
  • 在两个技能都点满后可以两个罩子一起开,共计获得15%双抗
  • 在7级之前都不要同时开两个罩子,以五级为例,是增加20%后扣除另一个抗性的25%,一起开之后会扣除5%的双抗,是副收益,除了威胁队友外没有别的用处。
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  • 移花接木|范围拉仇技能,在技能范围内会和队友连线(不会因为受到攻击消失)。
  • 连的线越多,所提供的阻挡回复、仇恨值、攻回越高,物理和魔法攻击力越低,队友被连到线之后能吃到15攻回和减仇
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必点,10级
  • 完善守备|伪无敌技能,非常重要,推荐加入快捷栏,实际动画表现为将盾短暂举起,举盾防守期间受到的任何伤害都变为0(中毒和着火就不要来问我变不变了啊,再厚的甲也治不了内伤)
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必点,10级
  • 重骑觉醒|在不行走的情况下,3秒增加一层层数,上限五层,行走后清零,能增加自身的攻速和减伤
  • 开了之后能不乱动就不要乱动了
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必点,10级
  • 杖击|胆怯,是三控之一,算是第一个远程胆怯吧?杖击的飞行速度没飞盾那么快。
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必点,5级
  • 异常抗体|点击队友血条后可以用异常抗体帮队友解异常状态,碰到部分红异常时也可以拿这个解。
  • 实在没有快捷键又被红异常中毒着火了,可以先点队友血条后,再点怪切换索敌后使用异常抗体,这样会放到自己身上
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必点,10级
  • 愈合|血药回转不过来的情况或者禁止使用道具可以用这个,绝对别让自己死地上了
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选点,10级
  • 超凡掌握|很想叫他炒饭掌握,死亡后减少击退距离,在有场地限制的地图里不会死的那么狼狈
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