攻城模拟器将在TapTap游戏节开放全新版本

修改于06/221207 浏览综合
一个玩家的夏天从攻城模拟器开始,参与2024TapTap游戏发布会「抢先畅玩」,体验全新游戏模式。

关于游戏节版本

在本次游戏节版本中,开发组大幅更改了菜单结构和内容组织方式,增加了匹配联机游戏系统。集成功能是一个长期过程,在后续测试中,开发组将陆续开放其他系统供大家体验。
网络方面也有大幅调整:我们增加了一组专用服务器为匹配模式中的手机玩家做关卡演出和AI逻辑的运算,减小设备性能负担。但玩家操控的部队还是需要由本机进行运算,因此游戏仍然对硬件性能存有一定要求。
此外,我们在测试期间能够提供的服务器数量有限,因此,暂时只对匹配模式提供了专用服务器支持,自建房间的联机游戏仍然是由房主负责关卡和AI运算。因此,房主相比其他从机玩家的设备有更高的性能要求。
参与测试的玩家需要对自己的手机算力水平有一定了解,如果机能较弱,建议加入别人的房间,或者干脆由混联游戏中的PC玩家来创建游戏房间。型号过老、系统版本过低或是RAM小于4G的玩家无法启动游戏,6G RAM在部分机型上仍有闪退风险。
关于手机设性能要求见可以看这个帖子

主要更新

  1. 大幅更改了菜单结构和内容组织方式;
  2. 更新了主菜单,增加了荣誉点数积分系统和匹配对战系统;
  3. 首批的匹配对战系统提供了2种对战和2种合作,合计4种模式供选择:前哨站、人机挑战、军团战及合作;
  4. 更新了网络架构,增加了专用服务器为匹配对战游戏中的手机玩家做关卡演出逻辑和AI逻辑的运算,但玩家操控的部队还是需要由本机进行运算;
  5. 在匹配对战模式中获胜并表现优异的玩家,将获得荣誉点数积分;
  6. 增加了全新的教学流程;
  7. 修复了枪骑兵可以攻击大门框体的问题;
  8. 修复了枪骑兵可以攻击大门框体的问题;
  9. 修复了枪骑兵附身时,撞击到单位速度衰减异常的问题;
  10. 陷阱价格调整50->100,建造时间调整4->8;
  11. 陷脚坑建造时间调整4->5;
TapTap
低了部队操控攻城锤时的移动速度。
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