[攻略]佩尔,牛头,切瓦,法拉,古特神子主流职业培养攻略

修改于10/152.8 万浏览攻略
先上图  图出自:玲珑(诸神高手)
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更新速览:
0730新增丛林游侠
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前言:
       因为tap反人类的发帖,前贴无法插入链接改这贴更了。
对应版本古特神子,时间24年6月。
        因为很多人求攻略,而有些攻略可能时效已过,我自己曾花费大量时间寻找的攻略做一个索引贴以供使用。
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★神子来源★
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[表情_开心]★个人感悟:
由于摆烂赚钱和人物培养之间的关系,推年意味着神子很快就寿终,正常活动获得辉石基本就养一个神子,边角料升圣物,所以个人比较追求1个神子通所有,甚至神子都想不做了,这种情况下佩尔重骑貌似是最好的方案,前提是装备齐全接近顶配。
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★佩尔神子相关★主流
[内宗剑圣]
★简单版★
[吃剑圣到150敏转长弓到不想升级转内宗,或者转长弓后转剑圣吃到150敏这个要算,我自己110级就转内宗了,切记c敏以上再注入]
[特性洞察+太阳+科怒或者同类+异色瞳+科怒,纯血洞察+科怒也行。]
[装备:断绝,晨光,束魂帽,神器先升晨光]
[技能:1,流影诀,屠杀战意。2,长虹,移形换影。3,狩猎欲望。4,信仰唤醒(意志装备升4级)。]
★★★★★
[重弩]
★简单版★
佩神内宗直接转,或者佩神60长弓后重弩或全长弓
神器弩+7或以上
屠,瞄准头,狩猎,信仰。
圣物佩尔伏击射程+1过圣佑
★★★★★
╭(╯ε╰)╮其他流派
[重骑兵]同切瓦
[长弓]
[大剑]
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★牛头神子相关★主流
[翼骑兵]
[突击天启]
[雷天启]
[全反统御]
╭(╯ε╰)╮其他流派
[重盾撞击]突击天启链接内有重盾反击攻略
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★切瓦神子相关★主流
[重骑兵]
★简单版★
大佬说重骑用佩神
切瓦混塞宁太神或佩尔科怒神ss力s技以上
长弓吃到不想吃转重骑
神器骑枪+12,鹰小盾,头+12,海甲+12,鞋+12
切瓦3级圣物免死,穿透+海甲回蓝+主动攻击增伤
屠,毁灭冲锋,断罪,完美格挡,坚韧护甲,转守为攻,狩猎(有用嗜血的),信仰
★★★★★
[翼骑兵]切瓦重骑直接转,拿牛头锤和牛头圣物溅射
[全反统御]
[死神刀客]
╭(╯ε╰)╮其他流派
[重弩]60长弓或重骑直接转,技能同上
[内宗剑圣]同佩神
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★法拉神子相关★主流
[黑猴刀客]
[丛林游侠]
大佬动态里还有很多单挑过噩梦视频,强得一批
╭(╯ε╰)╮其他流派
[猴神重骑]
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★古特神子相关★主流
[死同神刀]
[狂战]
╭(╯ε╰)╮其他流派
[翼骑兵]
[重骑兵]
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★雷主相关★
★简单版★
上自专2s感以上,没有去做诗人吧,萌新没角色除外,60大德或者密使,转主教,有恒心多吃几级大德也可。
雷罚,复活,自然,信仰,不用精准续航是少点,问题不大,放一次雷罚诗人贴身再飞鹰一次,主教被动回蓝还有军团技能战歌。
神器3级权杖+6满突破,衣服先考虑做晨光,没晨光(内宗拿去用)用鹿甲,鞋子打森林符文。
★★★★★
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★诗人培养
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★整活
净化打击主教
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★怪物数据
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★日常秘技★
★★★★★宝藏秘技必学★★★★★
————————护肝胶囊——————————
秘技:【拿一个小盾,用1灵魂变为传家宝,然后去铁匠铺改造出1级的治愈(自愈有1-5级),拿一个例如上古自然的精灵1级角色,血量少于8,带上盾牌单人进入战斗,然后直接点结束回合,不掉士气推年。】
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当前版本跑商收益不大,个人总结三大路线:
★【新手缺资源】:自愈小盾推年,满士气+适量结婚,士气尽量保持250以上,可以用佩尔结婚回士气,每日20年满级庄园200万收益,必须要少结婚才收益高,并且可以保留重要橙色资源,一般橙色卖毛皮。占堡要升建筑占石木,然后占钻和精金存两千,再转贸易狩猎,原则缺啥转啥。
★【蛰伏养角色】:每日15成长试炼+3卷土+3日塞+2战令任务+刷6女王密令,周常活动不推年。
★【低消积累财富】:单养一个重骑-翼骑(能单挑内宗也行)来回切换的神子,顶配单挑秘境日常,周塞不行就蹭,留精灵一脉但不用练,可以40年内统一结一批婚扔庄园,守堡。目的是存资源和魂、辉石。并且护肝。
★★★★★宝藏秘技必学★★★★★
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★周本攻略★
★推荐先看周本通关攻略,可以论坛搜索更具体攻略★
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私货,圣物饰品选什么
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自用
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私货,整活
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★写在最后★
本人刚玩一个多月,是个萌新。
实践中只要雷主诗人+内宗佩神,最多加个援护就可以通关所有游戏内容,那么有那么多职业我该追求什么呢?
游戏其实也需要审视自己的目标,游戏策划和部分玩家言论会让人迷失。
★自我二问:
1、你玩这个游戏目标是什么?
2、是否有必要投入大量金钱和时间或者你愿意投入多少金钱和时间?
★看到一位网友的言论觉得很好就分享一下★
★繁体为原文★
首先,在戰力遊戲中,追強度是最重要也最不重要的事最重要是因為戰鬥方式單調,除了變強,還是變強,所有東西都圍繞在變強;最不重要是因為,隨著遊玩時間越長,只要跨過新手門檻(以能穩定取得不同PVE、PVP模式的資源為標準),等著你的就是推關、卡關、推關、卡關的循環(在诸神中就只是达到了每日收菜),而且會越推越慢所以到後期比起一直強求推關來尋求一次性獎勵,還不如能穩定打其他PVE、PVP模式取得資源更實際
再來,這款遊戲既然無課能取得的資源和水晶都不多,又是戰力遊戲,要到「後期」顯然不是一兩個月就能達成的事,這段時間的陣痛感是很劇烈的,可能不少沒接觸過戰力遊戲的人就因此退坑(诸神只是收集装备圣物资源慢,但事实上大部分职业没有很多资源也能玩下去)
所以我覺得,無課玩家應該認真思考,我推關是為了什麼?為了開啟所有模式,才有更多管道獲取資源?有更多管道獲取資源後,我變強了,變強可以帶來什麼好處?是獲取更多資源,來讓我變更強?更強之後,能獲取更多資源?然後變更強?拿更多資源?然後再變強?
有注意到矛盾之處了嗎?
有人可能覺得廢話,哪個遊戲不用一直變強?但多數遊戲都有等級上限、牛棚越廣只代表你有更多通關選擇,養成角色會有成就感戰力遊戲卻沒有止境。當養成角色看不到盡頭、作業感又重時,回饋感只會越來越低
這時你該問自己的是,除了變強,還有什麼可以追求的東西?
★回到自我二问:
1、你玩这个游戏目标是什么?
是追求强度吗?那么可以在第2问做出选择,氪不氪都能通关所有变强。
是追求剧情吗?
是追求好看人物吗?
是重开教吗?
是卷分派吗?
是玩经营策略吗?
是体验一边所有游戏内容吗?
是期望网络交友吗?
目标可以复合可以多变。
2、是否有必要投入大量金钱和时间或者你愿意投入多少金钱和时间?
★手游,能运营多久是未知數早點決定遊玩方向,才能玩得順心★
最后,诸神原本玩法新鲜,跑商原本也有点经营策略,现在有点偏向数值强度,但如果你的目标只是游戏娱乐,跑商一样能跑能算,虽然收益低但仍然满足目标,全通关那更简单,确立一些目标可以让你看到别人高强度角色武器、高资源时不至于产生焦虑,一百血的怪打一千和打一万没有区别,玩游戏娱乐为主,希望各位玩家都能收获自己想要的快乐。
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