物华成绩不论如何,已做到自己最好

修改于06/214690 浏览综合
在早前物华弥新付费测试结束的时候,我就已经给出了自己的答案——它的整体理想构架无限接近《白夜极光》。
很庆幸的是现在我可以得出的结论是:物华弥新相比白夜极光做了更优化改进。
从流水上当然它泯然众人,但能得到玩家赞赏本相比流水是一件更不易的事情。
之前白夜极光的运营得到近乎全网,尤其是极为挑剔的贴吧老登赞赏的时候我就觉得二游卷运营的时代也快要来到了——让腾讯低头是一件多么不容易的事情。
《物华弥新》与《白夜极光》最接近的地方在于整体玩法比较无聊,群像剧情偶有亮点,个人支线有好有坏。
(洛神那个剧情就看着很尴尬)但是有跳过,这些都好说。
爆率高,有跳过,有回应,有改进。看起来简单的事情做起来难。很多专业媒体包括对于战棋游戏制作人的采访其实都表示类战棋的玩法没法在游戏性与手游特性上端水,那与其做平衡不如【去战棋化】。
很明显,《物华弥新》作为战棋玩法具备明显的逃课模式,同时,体力补给比较多可以快速满足“强度焦虑”。这部分焦虑被满足之后总体的社区环境就会看起来不那么紧张,当然,这也与制作组即时调整有重大关系,最大的标志点:限时活动因玩家反馈练度问题改常驻活动。#浅评一下
我其实也和别人讨论过玩家会不会因为福利问题担心厂商流水,在《白夜极光》担心的玩家就不少,《物华弥新》也依然到最后需要面临这样的境地,我只能说,听天由命吧,至少,已做到自己的最好。
TapTap
TapTap
TapTap
TapTap
55
6
35