曾经火爆全球的io小游戏类型为何销声匿迹?

2024/06/212903 浏览综合
我们聊一个游戏的二代自然是绕不开它的初代的,在我看来二代很难再达到一代的高度了
不单单是画风玩法或者氪金内容,而是io游戏本身就已经在淡出视野了
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在八年前有一种游戏类型迅速火爆全球,传播速度之快,衍生内容之多让人瞠目结舌
从“Agar.io”到“球球大作战”、“贪吃蛇大作战”,再到之后的各种“XXX大作战”,野蛮人大作战也是其中之一,这些游戏身上都有着一个共同的标签,“io”
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何谓io游戏?
1.小体量,易下载,易访问
2.上手简单但是有精通进步的空间
3.通过成长展现霸权(弱肉强食)
4.有竞技性或协作性
简单易上手的游戏方式加上各种推广宣传,io游戏的制作又低门槛易复制,一时间百花齐放,记得那两年到处都是xxx大作战这样的游戏
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说了这么多优点但是为什么近年却很少再看到io游戏的出现了呢?
这就要说到商业化了,众所周知做游戏肯定是要赚钱的,叫好不叫座?那怎么行
首先是小体量io游戏大多是独立游戏人,仅靠广告收入能维持服务器平衡已经不错了,一旦玩家过多造成服务器卡顿就会产生玩家人数流失,进退两难
而“球球”和“贪吃蛇”这种存活无忧的代表则要考虑如何赚更多的钱
但绞尽脑汁想了半天也只能是添加更多皮肤
毕竟是一款数值体系脆弱的游戏,过度的增值反而会影响游戏的平衡性得不偿失
难道io游戏注定是只能看不能吃的蛋糕?
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野蛮人大作战则在这条小路上开辟出一条阳光大道
不能做增值项目的原因是体系脆弱,那我就增加体系
于是一款快节奏多人大乱斗io游戏就登场了
多角色,多技能,多地图,多道具,多宠物
成长,竞技,随机技能,五分钟一局的快速厮杀
氪金内容也是插入的理所应当,角色获取,技能获取,宠物抽取等接连不断
因为有各种随机内容和道具的存在所以平衡性的问题也能得到遮蔽
组队混战PVE等玩法的加入也是欣欣尚荣
苹果商店2017年度精选、全球推荐,Tap2017年度游戏提名,可谓实现了叫好又叫座
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当然,随着时间的发展,增值内容开多了总会避免不了的平衡性塌了
加之一代距今6年,画面框架也跟不上时代了
这个时候,野蛮人大作战2就该出现了
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看得出来,2代想摆脱io的束缚又放不下那口情怀饭
玩法和一代大差不差,多出的只是新的氪金内容
仅通过氪金道具才能抽取的装备池都整出来了
装备技能数值带到多人大乱斗里我祝你成功吧
当然不氪也能玩,反正限定装备皮肤想要只能RMB
(12.8r一抽)
PVE内容长且无聊,开局教程强引导
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我还是会把你当情怀
但是为情怀付费就免了
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