给塔子的两点点建议,关于玩法和养成深度

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都说塔瑞斯40级以后才是开始,作为一款mmo,塔子的养成深度明显是不够的,玩法也只有pve一个选项。日常不能算少,每天都是按部就班,付费用户很容易进度到顶,而每周副本一清,基本就是银辉城挂机。等几个团本全部通关,新鲜感会快速流失。
Mmo的核心玩法,自然是不断提升角色属性变强,参与各种pve/pvp玩法获得良好的体验感。这必然会导致早一天优势晚一天差距,如果要学隔壁逆水寒想挽留轻度休闲用户(外观付费的大头),当务之急肯定得出铭石等级追赶补偿机制。甚至再到位一点,可以把附魔和一级宝石直接按追赶天数赠送给入坑新人,否则这个游戏的新人入坑会非常不友好。一个游戏如果没有新人,是走不远的。
再者,目前塔子对于重度用户,养成深度是不够的,宝石,附魔,装备都将在未来一周到顶,当前团本通关,还能体验什么内容呢?中立pvp地图是没有的,随机养成属性也是缺失的。
所以,我个人是建议,再多出一个装备部位洗练。不用一次全开放,慢慢从1个装备部位洗练逐步开放,洗练道具可以是装备分解的奥数之尘等道具,数值在*~1*浮动,全随机全能冷却暴击连击等随机一个,数值也随机浮动。以提升养成深度,目前的养成,一周内毕业后基本就没消耗,一点目标都没有。
还有中立pvp地图,这个倒是不急,但是留给你们的时间也不会太多。关于pvp地图的奖励,一样可以不给数值道具,给点装备兑换道具,银币,纹章升级精华,并且限制每天或者每周获取数量,我觉得是可行的。pvp地图要够大,设置中立boss,随机刷新宝箱,可以选择组队去刷boss跟其他队伍对抗或者单独去捡箱子,给的东西(远古奖章丶纹章精华丶银币)也都是日常不难获取的养成道具。
这儿只是抛砖引玉,具体怎么做,可以出一个调差问卷,再决定框架。以上,希望塔子越来越好。
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