新版本(哈斯塔)攻略,无尽挂机攻略怒目流,无尽机制分析,多图
封面战绩图
没有死于怪物,死于游戏卡住
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声明:以下所有内容均处于原装游戏一条命情况下,即没有通过广告获得额外增益、复活劵等。—————————————————————
新版本最大的改动就是魂灵武装的改动
另一边的灵魂动力技能把灵魂之心获取数量也加了上限。
这个分支技能一改我本以为无尽后期很难过,结果开游戏打一把才发现作者把怪的血量大大降低了,总结下来就是游戏整体难度大大降低了。前后区别我会在下面详细说明。
接下来说攻略
怒目流,核心为怒目和诅咒
普通怒目为1秒一次,这个技能就是为无尽服务的,挑战只能点一级,所以不要碰它。
怒目流也是为无尽开发的,挑战只能点一级导致可视范围很小,用起来很便秘。
词条中“可视范围”和“拾取范围”是两回事,“可视范围”是怒目的攻击范围。
由于怒目流前期太弱,所以需要子弹方面的流派度过前期(诅咒伤害和子弹伤害挂钩)
这里推荐十字弩换弹流
其他的主点子弹伤害,减少子弹伤害的不要点,冰火附魔不要点(会让你变卡)
能轻松清怪后开始点怒目、诅咒分支技能,经验拾取分支里的现学现用也能增加“可视范围”
说一下无尽出怪逻辑
小怪--中怪--混合加boss--小怪--中怪--混合加boss--真无尽
无尽主要有两个坎,一个是开始出中型怪的时候,主要考验你前期套路的强度;一个是开始大量出boss的阶段(37分钟?记不清了),考验你的dps能否快速击败boss。
我感到难度降低也就是这两个坎,老版本研发套路时很多次都是在这两个坎倒下,新版这两个坎体感近乎于无。即使你前期拿了5、6个于套路、伤害无用的增益,仍然能很轻松的过关。
渡过以上阶段后老版本后期可以用怒目直接干掉boss,新版本似乎只靠诅咒业力的增伤有点勉强,可以出几个镰刀辅助打boss。
到1小时19分钟左右会回到开局,出少量小怪,血量也变少了,不变的是boss还会按一定规律出。
此外在59分钟左右(或者是353级?见封面)怪物将不会掉落经验,这样让你在无尽后期不会变卡,你的流派要在此前完全成型。
如果你要冲无尽高波,人物推荐夏娜。
现版本没有对夏娜专属技能“夏娜的光环”做说明,老版本说明里光环有“可视范围”加成,这让你可以在屏幕外干掉小怪。
冲高波的“核心”是如何不那么卡所以有了怒目流。总结一下什么会让你变卡:
1、满地经验(破案了)
2、大批闪电
3、召唤物过高的攻速(镰刀高攻速掉帧明显)
4、冰火附魔(怪身上燃烧特效,冰爆炸特效)
5、小鹿的分身和雪球
6、过长的游戏时间
7、...
以上就是我对新版本的看法
感谢你看到这里