制作人来信——我们近期的更新计划

修改于06/2010 万浏览综合
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各位冒险家们大家好!这里是《出发吧麦芬》开发组!
《出发吧麦芬》已经在国服上线36天了!感谢各位冒险家这一个多月以来的陪伴和支持!这里为大家准备了【群星自选包II】,别忘记及时在邮箱内领取~
我们一直在倾听冒险家们的反馈意见,并进行针对性的优化和调整。
接下来,为大家汇报《出发吧麦芬》近期更新计划中的重点内容:
✦ 猫猫包调整
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猫猫包大升级
猫猫包的设计初衷是【充满随机与选择性的趣味养成玩法】,但目前的体验明显没有达到预期。
因此,我们近期将针对猫猫包进行一次大幅度的内容新增与调整,主要内容如下:
  • 新增招牌猫猫包
将猫猫包融合可以有概率获得「招牌猫猫包」;
招牌猫猫包拥有更强大的技能,同时单个风味上的特征必定是相同的5个特征;
它的出现除了带来更为强大的特殊猫猫包外,希望也能够简化原先过于复杂的特征组合,解决风味属性随机性过大的问题,让整个猫猫包的养成目标更为简单明确。
  • 优化陈列柜界面
我们将优化整个陈列柜界面,不同的猫猫包将会根据类型分开展示,让陈列柜更清爽。
  • 优化猫猫包外观
猫猫包的外观将进行优化,提高不同类型猫猫包之间的外观区分度,更好地辨认出自己已选择的猫猫包。
  • 风味特征效果优化
优化较为无用的风味特征效果,让每一种能够被激活的效果都有其用武之地;
风味特征套装等级上限拓展至5级;
期望这一变动能提升单一特征组合效果的深度与强度,同时减少特征组合带来的复杂度,简单了也更强了。
  • 其他改动
我们还会新增一些便捷功能,类似烘培猫猫包时,可自动发酵不需要的猫猫包。
✦ 降低日常负担
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  • 秘境体验优化
从【九王角斗场】开始,每次通关秘境后可拥有开启2个宝箱的机会,降低重复刷秘境需要耗费大量时长的体验问题,为大家减负。
  • 活动节奏优化
我们计划新增更多全新且有趣的活动玩法,同时适度降低类似史莱姆大暴走的战斗活动频率,请大家多多期待有趣且奖励丰富的新活动!
✦ 丰富旅团玩法
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我们希望旅团能提供温馨的氛围,让大家热热闹闹地玩游戏!但目前旅团内可玩的内容太少了,所以增加更多的旅团玩法将会是后续版本更新的重点:
  • 即将新增的玩法——团员之间可以通过简单的互相帮助,轻松获取稀有的奖励;
  • 正在规划的玩法——团员之间通过合作协力解题,共同获得丰厚的奖励。
当然,这些玩法在设计时,会尽量避免新增内容带来的过大日常压力,我们希望大家能够在旅团体验到轻松的社交乐趣,将旅团的兄弟姐妹们连接在一起。
✦ 优化社交体验
我们深知在组队系统中,仍有许多体验细节需要打磨,这也将是我们接下来需要优化的重点,这些优化内容包括但不限于:
  • 通过个人信息可直接邀请入队;
  • 队伍在匹配时,他人也可以申请加入;
  • 队友可以直接邀请他人入队;
  • 惩罚匹配完成后不拒绝也不通过的行为;
  • 惩罚频繁退出队伍的行为;
  • 邀请列表下好友刷新不及时的问题;
以上优化内容将陆续实装
✦ 丰富活动类型
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我们规划了更多有趣的活动玩法,旨在提供全服一起游玩的轻松有趣体验,兼顾趣味与社交性。
不同于【火力全开】与【今晚吃BBQ】这种过于简单的活动,也不同于【史莱姆大暴走】每日压力较大的战斗社交活动;
我们希望新的活动能够在兼顾趣味与社交性的同时,让奖励的获取也变得更为轻松有趣。
✦ 其他改进
  • 性能优化,我们将持续解决发热和闪退问题,通过多个版本的快速迭代分批次解决。
  • 闪烁问题,长时间挂机后造成画面闪烁的问题我们已经查明,将在后续版本中修复。
以上,我们将在近期逐步开启更新计划,将上述的内容落实到游戏当中。
再次感谢大家对《出发吧麦芬》的支持、理解和包容!更感谢不断为我们提出反馈和建议的冒险家们!
我们会不断打磨和优化游戏品质,希望与大家一起见证《出发吧麦芬》的成长。
即将开始的盛夏,有麦芬陪你一起~!
——《出发吧麦芬》团队
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