剑开天门--dj酒剑仙的全面bd(T0卡)
修改于2024/06/207528 浏览综合
目录
零、省流(可以直接抄作业!)
一、概述
1.1主动解析 (极致输出的体现)
1.2被动解析 (完美被动,奠定单体输出一哥地位)
1.3天赋解析 (较为完美的天赋模板)
1.4总体概述 (仅角色卡较为完美)
二、构筑
2.0基础事项
2.1天赋构筑
2.2启灵选择
2.3御魂选择
2.4灵蛊选择
2.5守护兽选择
2.6神兵选择
2.7魄晶构筑
2.8酒核单攻体系
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零、省流(可以直接抄作业!)
简单说一下情况(极限!):
①天赋:14级或14+10豆
②启灵:1-3-2
③御魂:主线:神铸·战意勃发;其他:神铸·战意勃发或神铸·致命一击皆可
④蛊虫:1飞鱼+2水神+3神游+看其他拥有情况
⑤守护兽:跳跳蛙+金钱树+芒刺鬼+扫把+小刑天
⑥神兵:主推墨梅(平滑过渡),次推流云芳菲,再次一点金戈画角、千里逐月
⑦魄晶:同品质的情况下:梦貘和赤炎比人蛇和蝎魃高4-5级;比鳐仙和九尾高8-9级
⑧推荐队友:一个主t+彩依+徐长卿
综上酒剑仙的的整体暴击、爆伤情况大概:
①被动:暴击率21%;13.2%暴击伤害
②满级,加守护兽(非满级仙盟):7700暴击等级=61.6%暴击率;5142爆伤等级=41%爆伤
③天赋:11%暴击率;1%爆伤
④神兵:带墨梅0暴击率;带流云芳菲15%暴击率
⑤御魂:及格:1.36%*4+5%=10.44%暴击率;0.68*4=2.72%爆伤;
毕业:2.08%*4+5%=13.32%暴击率;1.36*4=5.44%爆伤
神铸·战意勃发,大招暴击伤害+10%
⑥蛊虫:飞鱼蛊提升4.8%~12%暴击率
⑦共鸣台提升5%暴击率,5%暴击伤害
暴击率提升为:113.84%(及格线+墨梅+1星飞鱼蛊)~138.92%暴击率(毕业+流云芳菲+5星飞鱼)
暴击伤害为:普攻:203%~206%;
大招爆伤:243%~246%
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一、概述
酒剑仙是本游戏的最强单体卡,在单攻体系中没有可替代性!,在副本当中,当之无愧的T0卡牌;这张卡的核心在于暴击!
总结:
优点:完美被动,打造极限输出
缺点:①命中较低;
②需要极高的暴击率,不暴击等于废人,不需要考虑;
③连爆机制比较搞人;
④平民玩家养成周期非常长!(0氪需要8个月左右时间);
⑤怪物物抗较高,物理英雄就业环境较差;
⑥输出通病,脆弱的小身板(由于又是单体输出,在pvp中可能不占优)
适用人群:全体玩家!
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1.1主动解析
作为单体输出定位,酒剑仙有全游戏最高的大招攻击倍率;(和拜月,李逍遥的大招伤害系数相同)
①在未觉醒时,大招技能的暴击率提升30%,保证了大招较高的暴击概率,契合酒剑仙后续的被动;
②在完全觉醒后,大招额外增加30%的技能暴击伤害,一方面提高了酒剑仙的伤害上限,另一方面也侧面说明酒剑仙是一个非常依靠暴击率吃饭的角色!
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1.2被动解析 (完美被动角色,全输出属性!)
①6星被动锐意,自身物理攻击永久提升21%(这个词条受到本身的星级、天赋等级、角色等级,三个方面的因素影响,实际上并没有想象的高;在110版本拉满的情况下能提升6000-10000的物理攻击)
暴击率永久提升21%(核心属性!前面说到过酒剑仙是一个极其依赖暴击的角色!)
总的来说,6星被动开始已经是酒剑仙的核心被动了!
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②7星被动剑仙奥义:暴击时,提升21%的伤害,非常高的伤害提升;酒剑仙的关键增伤之一,前提需要酒剑仙能够暴击!
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③8星被动狂怒连击:暴击时,34%概率连击;又是一个需要暴击触发的被动,整个酒剑仙都需要围绕暴击搭配
注:普攻也可以吃到这个被动,可以让酒剑仙成功变成一张单体凹图卡,且对于酒剑仙的伤害期望提升非常大
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④9星被动剑仙望月:光环类技能,我方全体伙伴物理伤害8.4%;白给的增伤,没有太多限制,很强
注:改被动需要酒剑仙存活方可生效,酒剑仙死亡则失效!
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⑤觉醒技能1:为酒剑仙提供4.4%暴击伤害;又是需要暴击触发的!
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觉醒技能2:物理伤害永久提高2.2%,物理攻击永久提高4.4%(大概每级目前增加3000左右的物理攻击)
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1.3天赋解析(较为完美的天赋)
①2号位天赋剑心怒气:提高暴击概率,且数值不低;4级后还可提供一定的暴击伤害,相当不错的核心天赋
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②3号位天赋破云剑气:能提供较多的物理攻击,当前版本最多3级,可以提供大概8000左右的物理攻击属性
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1.4概述总结
①主动技能吃暴击概率,被动技能也非常吃暴击概率;由此可见,酒剑仙的养成必须基于暴击率进行构筑,缺少暴击率的酒剑仙会损失非常多的伤害;
②酒剑仙的被动提供21%的暴击概率;天赋提升的10%的暴击概率,酒剑仙的出门暴击率可以达到31%还是非常高的;后续的装备搭配可以以暴击概率为主,提高暴击的稳定性;也可以选择一些物伤,提高伤害的上限;酒剑仙的装备选择较为灵活。
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二、构筑
2.0基础事项
0.培养程度:前期(海底之前)可以放养,
水底迷宫以后建议倾尽资源,集中培养。
1.关键星级:都很重要,主力输出,推荐白3满五气;被动可以提供31%暴击率,以及相当多的暴击伤害
2.好感度:送到最高,可以增加2000的暴击等级,以及1000的暴击伤害等级;可以在一定程度上提高暴击概率和暴击伤害。
3.角色等级:每升1级,增加的物攻属性可以受到其他被动的增幅
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2.1天赋构筑
由于之前介绍过,水底之后集中资源培养;
(注1:其他辅助型角色的天赋可以少3-4级,也不建议少太多,需要凑一些属性 )
(注2:如果因为等级不够,从而无法点下一个大技能,也可以把下面的10个小点给点满,提供的属性也是相当可观的,如图所示)
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点到如图所示的情况大概需要52w左右的潜能点,1212w银币;
越到后面所需要的潜能越多,银币也越多,所以需要合理规划,适当的情况下可以选择少买一些暝妖幻境,从而提升潜能。
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2.2启灵选择
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蓝色启灵:
① 淬刃:攻击目标当前精力大于60%时,攻击提高10%暴击率,没啥好额外赘述的,提高暴击率的手段,本身就是一个需要暴击率的英雄,这个技能还是非常香的。
紫色启灵:
③潜袭:自身精力高于40%时,提高10%伤害,酒剑仙一般站位都是比较靠后的,吃到伤害的可能性相对较少,因此就能保证大概率维持在40%的生命以上,还是非常容易吃到增伤的。
橙色启灵:
②虎踞:绝技命中时,提升15%伤害,白给的大招增伤,还是非常香的
(解释一下为什么不选①十面埋伏):
【击】的暴击伤害提升30%:虽然是一个非常不错的提升攻击手段的技能
但是由于酒剑仙大招的倍率较高,有400%,且大招会额外提供30%的暴击伤害;以暴击伤害170%的水平来计算(提升17%伤害),在其他条件相同的情况下:
因此使用虎踞每次多提供的额外伤害大概是:400%*15%*117%=70.2%的伤害
而普攻的倍率只有133%,提升30%暴击伤害,也是总17%伤害提升
因此使用十面埋伏每次提高的伤害为:133*17%=22.6%的伤害
五回合:释放2次大招,3次普攻:两者差距为70.2%*2-22.6%*3=72.6%
六回合:释放2次大招,4次普攻:两者差距为70.2%*2-22.6%*4=50%
可以看到即使在不考虑其他条件增伤的情况下,虎踞的伤害也是明显大于十面埋伏的,提供增伤以后,绝对数值只会更大
注:百分号对应的是面板攻击力
总结:酒剑仙的启灵选择为1-3-2
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2.3御魂选择
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0. 在没有神铸的情况下,毋庸置疑,战意勃发比致命一击强。
1.在有神铸的情况下各有千秋:
①主线的时候选择使用神铸·战意勃发:神铸的战意勃发大招伤害上限高,在主线的时候配合徐长卿,或者彩依的情况下,可以在连爆的情况下秒掉一个怪物,这种情况下,会形成4打5的局面;后续只要通过徐破甲-酒大招循环,即可较为轻松的打过主线。
②五灵法阵或蜀山问剑的情况,神铸的战意勃发和致命一击皆可使用:
战意勃发可能帮助我们开局秒掉对面关键的奶妈或者肉盾,从而打开局面,为后续做好准备;
致命一击的优势在于,暴击率高的情况下,输出较为平滑,且可以增强普攻的伤害,在高暴击率的情况下,五回合六回合的致命一击伤害,略高于战意勃发。
2.御魂副属性的选择:①暴击率>②爆伤≥③物伤>④命中
副属性及格线:平均每个御魂1.36%以上暴击率,0.68%以上爆伤或0.34%物伤;
副属性毕业线:平均每个御魂2.04%以上暴击率,1.36%以上爆伤或0.68%物伤
(PS:对于新手,酒剑仙攻击力不足4w的情况下,可以用小物攻词条,这个时候的提升会比物伤略高)
3.考虑神铸属性的情况下选择的神铸顺序:1号位>3号位>4号位>2号位
不考虑神铸属性的情况下选择的神铸顺序:4号位>2号位>1号位>3号位
神铸属性选择:①1号位选择:5%暴击率,核心天赋,增加暴击概率,更好的吃到增伤
② 3号位选择:10%双攻,当前版本可以提升5000-6000物理攻击,一定程度上提高物理伤害
③ 4号位选择:2.5%命中,4号位神铸可以提升2268物理攻击力,且可以增加2.5%命中,一定程度上可以弥补酒剑仙命中不足的缺陷。
④2号位选择:2.5%闪避,被动基本上没有用,但是可以提升2268物攻,选2.5%闪避以后可以赌概率了,聊胜于无。
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2.4灵蛊选择(选择时要注意,同属性的蛊虫最多只能带2只!)
1.蓝色蛊虫(偏机制类):
①神游蛊:命中后增加3%的伤害;对于输出来说,首先只需要命中即可触发,触发条件比较简单,其次这个3%的提升数值还是很大的;对比金蛊来说,伤害有过之而无不及,极限输出的话必备;但是由于蓝色蛊虫的数值较低,会牺牲一部分的生存能力 。
2.金色灵蛊(机制和数值双优):
①飞鱼蛊:增加暴击率,星级越高越好,1星可以提升4.8%的暴击率,5星可以提升12%爆率。
②水神蛊:自身血量高于一定数值时,命中提升;低星时命中提升5%,高星时,命中提升15%,酒剑仙一般在后排,吃到伤害的可能性较少,可以维持较高的血量,同时,由于酒剑仙本身的命中较低,高星的水神蛊可以很大程度上弥补酒剑仙的缺陷。
3.备选推荐:很多蛊虫确实不好获得,而且由于资源的占用,导致并不能很好的柳梦璃匀出资源,那么接下来介绍一下备选方案:
1)数值型:
①雷神蛊:暴击时,有概率清除主目标身上的buff。虽然pve里面怪物基本上没有属性buff,但是五灵阵法和蜀山问剑还有品剑可能有点作用吧,主要是金蛊属性较高,总体来说聊胜于无。
②火神蛊:攻击时,随机给一名地方角色上灼烧属性,怎么说呢,放谁身上都适用,没有明显亮点,主要是金蛊属性高。
③无忧蛊:降低受到的全体伤害,可以防止酒剑仙死于不明aoe,比如副本里的群攻怪(其实挺疼的),剑圣和赵灵儿的aoe。
④冰蚕蛊:增加一定的抗暴,防止开局被剑圣和赵灵儿暴死。
⑤傀儡蛊:万金油蛊虫,增加一定的固定伤害减免,防止暴毙
2)机制型:
①毒蛛蛊:每回合可以回3w的生命值,聊胜于无
②爆裂蛊:闪避后可以提升8%物理伤害,其实数值给的很慷慨,但是达成条件很苛刻,且只能持续一回合,需要闪避以后,想要达成这个条件,①要么闪避对方的aoe技能,触发增伤;②要么把酒剑仙放在前排吃伤害;其次还要为酒剑仙堆一部分的闪避属性;增伤给的很香,具体看自己的情况。
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2.5守护兽选择 (通用)
首先介绍一下闪避等级和暴击、爆伤等级提供的战力:
1000闪避等级可以提高4000战力,而1%闪避=1000战力;从侧面看1000闪避等级=4%闪避加成,
1000暴击等级可以提高4000战力,而2%暴击率=1000战力;从侧面看1000暴击等级=8%暴击率。
1000爆伤等级可以提高4000战力,而2%爆伤1000战力;从侧面看1000爆伤=8%爆伤。
初始暴击伤害为140%左右
这里先说一下提闪避等级的原因,前排需要扛得住,就需要有一定的坦度,而闪避作为该游戏中最高机制的抗性,可以无视除了必中怪物的所有伤害,无视debuff,因此闪避属性是前排的必要属性。
如果想要最大程度的提高暴击率,那么暴击等级是必不可少的,且提升幅度最大!
而暴击等级主要由三方面提供:①角色等级:1/级
②角色好感度:满级角色好感度可以提升2000暴击等级;约16%暴击率
③仙盟守护兽的选择:非满级仙盟能提供的暴击等级在4100左右,就是能提供32%的暴击率!
而爆伤等级主要由两个方面提供:①角色好感度:满级角色好感度可以提升1000爆伤等级;约8%爆伤
②仙盟守护兽:非满级仙盟能提供的爆伤等级在4100左右,就是能提供32%的爆伤!
那么目前的守护兽可以进行如下选择:
①跳跳蛙(闪避+爆伤):增加前排的闪避属性,以及提高酒剑仙的暴击伤害
②金钱树(闪避+命中):可以提供为前排提供一定的闪避,为输出增加一定的命中,防止酒剑仙空刀
③芒刺鬼(暴击+命中):提高的暴击概率
④小刑天(闪避+爆伤):低一个档次的跳跳蛙!
⑤扫把怪(暴击+命中):低一个档次的芒刺鬼! 注:如果需要pvp的话,也可以换成花妖和巨蛇怪
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2.6神兵选择
1)物理性价比:墨梅(平替望穿秋水)
优点:①墨梅作为普通金色神兵,是比较好做的,可以用积分兑换,也可以靠抽(不过纯靠抽的概率不是很高)对于狗粮资源的消耗和银币的需求是不高的,优先为酒剑仙供养墨梅以后,可以选择为柳梦璃制作一把镇魂。
②墨梅具有比较高的物理攻击面板,比金戈铁马,以及千里逐月之流高出16188的物理攻击,还是相当可观的,光物理攻击这一项可以使得基础面板60w的酒剑仙提升3%(实测大概5%左右)的伤害
③墨梅还附加6%的物理伤害,如果是追求双爆秒人的情况下,酒剑仙的伤害会比千里逐月高出10%左右的伤害
④望穿秋水是平替,但是由于望穿秋水不能兑换,且抽出概率较低,因此不是特别推荐
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2)墨梅的下位替代:金戈画角
优点:①比墨梅好抽,能换,比墨梅成型快
缺点:上限比墨梅低4%左右
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3)流云芳菲(平替玉水明沙,下位替代菱歌、千里逐月):
优点:①全游戏最高的神兵攻击面板13.3w,比墨梅高出3.6w面板
②较为高额的暴击率:15%暴击率还是挺香的
缺点:①传说神兵制作起来比较困难
②当前版本唐雪见较为强势,不如给她自己带专属;其他限定也是刚需自己的专属,因此不是首推带这种神兵
③且该神兵生存属性较弱(用生存能力去换输出能力)
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4)不推荐专属神兵(醉仙葫芦):
优点:①可以稍微弥补一下酒剑仙不暴击出来的后果;在后期人均抗暴较高的情况下,可以使用。
②专属神兵有一定的生存能力补充,可以提升一定的命中属性
缺点:①攻击力面板较低,比墨梅还低;相比较而言没有输出方面的明显优势
②六词条给的是命中,虽然酒剑仙的命中水平较低,但是由于副本可以无限重开,更重视伤害上限方面的问题,因此这个词条对于酒剑仙来说不是非常合适,而且也不是酒剑仙最需要的暴击属性
③暴击是酒剑仙的核心属性,不暴击的酒剑仙约等于废物,能连爆就打,不连爆就重开;所以专属被动的体现不是很有必要
④传说神兵,很难做消耗很大,且垃圾酒葫芦还难抽。
⑤应该是酒剑仙的机制和天赋太完美了,所以把专属神兵的强度削弱了
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2.7魄晶构筑(集中怼攻击力)
①主堆:赤炎和梦貘;核心堆这两个,攻击很高,且如果升仙以后,每升一级能加非常多的攻击力
②次堆:蝎魃、人蛇;也是能提供攻击属性的珠子,但是只有赤炎和梦貘的1/3。
③小堆:九尾、鳐仙:不加攻击力,不用多管
堆的等级层次大概为:赤炎和梦貘14级;蝎魃和人蛇9级;九尾和鳐仙5级
即:蝎魃和人蛇低赤炎和梦貘4-5级;九尾和鳐仙低赤炎和梦貘8-9级
但是这种堆法会缺少一些身法,不过该游戏主要都是pve,不用过多考虑身法的问题。(图示有点小问题)
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2.8酒剑仙单攻体系的队友推荐:
①徐长卿:由于当前环境物抗怪横行,是个怪都有非常高的物抗,因此需要徐长卿来帮助我们破甲,一般是站在酒剑仙的正前方,可以保证和酒剑仙的攻击目标是同一个人(如果本身非常强,其他队友非常能抗的情况下,徐长卿可以白2+1星专属;如果其他队友不是很能抗的情况下,推荐白3点五气+4星专属);PS:徐长卿带专属神兵是因为防止大招无法造成破甲,从而出现断层的情况
②彩依:可以提供一回合14%的增伤,一次性给的伤害很足,毕竟1w6面板才4%左右的输出,14%的增伤大概有5W的面板提升;而且戴上4星专属神兵的情况下,睡眠概率有29%比剑神还高,而且睡眠一次性可以睡2个回合,可以极大的延缓怪物给我们造成伤害;由于我们是单攻体系,所以也不用怕把后排的怪物给打醒,还是比较适配的;且自身闪避较高,也可以充作半个前排使用
③纯T位:可以是拜月或者柳梦璃,主要吃伤害;但是遇到必中的情况下,可能还是拜月较好,比较稳定。
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