骑兵时代——新的可行性
修改于2024/06/204392 浏览综合
我感觉骑兵的强度 其实是忽视的。🤔
其实被忽视原因很简单 就是造价问题 加上入手问题。
(还有些事情。可能先入为主了)
不过目前有神血 加圣物 可以降低一些对应成本 至少是省了辉月前提下。且对体质也降低了。
(托马 圣物一拉。试验过c体可以背全套且只吃长弓的情况 )
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骑兵里面目前也有强度可以看。而且也被忽略了
另外试验了一件事 (且放弃队伍携带/培养内宗的前提下 只养骑兵 是否过日常 周要塞 秘境噩梦难度 算上单刷 是否出现刷不了 且难过/打不了的情况)
(注 飞毛腿噩梦难度 破败 不想研究 主要用雷主/雷天启更省事 )
结果是可行的 并不影响。🤔所以到至少是中期 (骑兵的低配能玩版)那么后续资源给走骑兵是可行。(而且后期基本问题也不大)这样多了一条选择 其实也不错。
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先看看圣物强化版
注 穿透 溅射都需要锤小兵 长虹需要被动挨揍。
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这是溅射 拿牛头圣物强化(不过有待提升 一些配置没给拉满 也够用了)
这还是一结晶单手锤做了玩玩
估计把对应配置拉满 伤害不止这点了
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骑枪强化
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也可以用长虹 不过伤害会比内宗低一截
而且天启骑士可以用雷罚。🤔不走输出 可以拿战旗直接当辅助。
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首先骑兵能有的优势
而且玩法算多样 当然也包括整活玩法。
骑兵目前都具备着能屠拆一体。移动力+1
(配合屏息 可以走5 基础2 职业+1 衣服+1 屏息+1)
用处在于捡箱子!!!更方便 再切换翼骑兵用
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开头不要攻击 直接跳回合。直接第二回合启动
第二点 职业精通10负重转换为1防御力 1防御力可以减少对应1点物理伤害。(所以骑兵也可以接纳下弃敏玩法。但是代价碰狂战易挂流血 还好有对应解决办法 问题不大)防御力高的情况下 可以无伤过。
第三点 选择灵活 比如做了单手剑 单手锤 权杖。把海甲点出来 就能玩了。且不需要拉满+12 目前就算仅+8增重也够用。前面负重不够可以先双减。不打周要塞 前提下难度是够用的。(天启 双减重板甲 不打龙喉问题不大 其它周要塞 我试验过都能过
)
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来 天启能打也能当辅助
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加强也是到点上的。我讲下给其加强情况
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解决了骑兵续航差的问题
注意下。目前没有重骑衣服(新的)可以先带这个圣物技能用下
(最好还是得三级)如果有重骑新的衣服 可以不用带这个换成其它的技能用
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而且重骑衣服 以后也会返场!!!
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给天启骑士用
这样给法队用。也可以给天启骑士用。
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这个技能是主动被动增伤的
注意下 不能给法系用仅限物理。
而且基本骑兵主动被动都能沾边。不给骑兵用 给内宗长虹增伤也行。
(注 你想长虹伤害更高 建议还是拿内宗 长虹骑兵也可以用 但是会造成伤害比用内宗低 毕竟长虹吃爆伤加成)
把这两点出来 等级一拉 可以不用长虹 也能拆日常塔了。不过周要塞也可以用。不过龙喉限制大
破败建议用法队更省事。不过风暴主塔没那么多小怪 不好触发。其它地方可还行。
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直接看最终效果
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至于海甲跟火甲 哪个优先更高就是做海甲。火甲目前打援护 不过也就屠统御 或者天启用下。(双天启队伍可以用下 如果输出是雷主 跟天启可以不拿海甲)
如果输出为主 目前还得是海甲用的更多。
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至于强度目前还算合理的。虽然溅射跟穿透 伤害离谱了点。
不过这样也好 至少资源给另外一种选择。可以不再是剑圣——内宗这条可选路线了。
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以上![[嗒啦啦4_不愧是你]](https://img.tapimg.com/market/images/a9080a7d42b1d9baf3fa892c54bf3381.gif)
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