星落三测!浅谈一下半日游感受

投票2024/06/20734 浏览综合
作为二游,与一众棱角分明的尖锐UI排版不同,星落的整体界面和交互体验显然是经过悉心设计和成本投入的,这方面的体验不吹不黑是加分项,然而,玩法方面值得圈点的地方就稍显捉襟见肘了。
一句话总结就是,金玉其外败絮其中。
其实这么去评价这款三测游戏,已经很客气了,毕竟抛开别的不谈,游戏的本质还是抽卡推图搞练度,闲暇之余再欣赏一下立绘,我大概抽了百来抽,一共出了二十多个角色,点了一圈过去,角色的技能设计清一色平平无奇,撇去普攻70%攻击完全一致(除了云雀这种普攻多个目标以外)不谈,特攻和总攻就是几个机制的排列组合,如果说普攻是0,几次普攻回血是1,概率眩晕是2,单体倍率伤害是3,概率增攻是4,累攻增伤是5等等,那么所有角色的技能基本就一目了然了,012.013.023.043.042.045……简而言之,角色技能设计没有特色,翻找对比一圈,反而是御三家的技能描述有些区别…
在策略性上,基本就是战斗前排兵布阵,然后挂自动,总攻亮了就点,在战斗过程中的可选策略并不多(最多上阵6人,技能组合只有3到4种),因此卡关了基本需要靠提升练度过去,更换阵容容错较小。
值得一提的是,美术和音乐还不错,但是还是那句话,内核没有特色应该也无法留住玩家太久,据说二测和三测改动较大,希望公测时能看到更多有灵魂和个性化设计的角色吧。
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