原神游戏性不高
虽然玩游戏不止为好玩,但如果只谈游戏性。我认为原神游戏性不高,单论单机游戏,好玩意味着让人沉迷或上头,它的核心在于内容足够丰富且多变。所以如果如果要追求好玩,我觉得最好的选择有两个:肉鸽或沙盒。
先说肉鸽,大部分单机游戏玩法都是不丰富的,这里的丰富需要界定,不是说流程长就是丰富,丰富意味着条条大路通罗马,就比如很多人诟病的沙漠解密,说开放世界有些地方还需要做任务才能去,所以干脆就不去,这就是没有起到丰富作用的内容。举一些确切的例子,空洞骑士、奥日、巴别塔圣歌还有动物井这种地图模式,看着四通八达,但你没有学会某些技能或过某些流程时,部分地区就去不了,这就很容易导致走重复路,到处找下一步的去向,导致烦躁,而线性地图像蔚蓝、Limbo、Inside、Sheepy这种反而不会有这种感觉。还有全网公敌、纸嫁衣这种解密模式,看着可以改变解密的顺序,但实际上正确的流程是一条线,很多时候不是在找谜底,而是在找谜面,这有时就会让人找的很烦躁,这也是不丰富的内容,一个萝卜一个坑的解密像双人成行、Inside、Stray这些就不会产生这种感觉。肉鸽的内容一定是丰富的,因为没有唯一正确的路。知名的如杀戮尖塔、以撒的结合、背包乱斗、小丑牌等无一不是能支撑一百小时以上游戏时长的游戏。因为一定随机性,肉鸽游戏容易让人上头,就像赌博让人上瘾一般。
星铁模拟宇宙有肉鸽,而且听说即将上线的绝区零也有肉鸽元素,这可能是目前二游加强可玩性的最佳方式,因为我真的很难想象二游该怎么走我接下来要说的方向,即沙盒。
沙盒最典型的就是我的世界以及泰拉瑞亚,二者把相当于把沙盒发挥到极致。沙盒元素少一些的游戏最经典的就是一些模拟经营以及即时战略游戏,比如模拟城市、异形工厂、戴森球计划、饥荒、文明系列、环世界以及幻兽帕鲁等。这类游戏最大的特点就是自由,你可以用多种方式达成目标。自由即丰富,这是沙盒好玩的原因。我最早接触的有沙盒元素的游戏是一个开罗游戏,叫大江户之城,这游戏没有哪两个玩家能摆出一样的店铺排布。