谁能想拯救B站游戏的是SLG,而不是二次元!

修改于06/19561 浏览
最近B站游戏公测的#三国谋定天下   (简称三谋)已经上线接近1周了...,最好取得了免费榜和畅销榜前三的位置...如果我的记忆力没有出错的话,这应该是他们小十年里最好的游戏项目成绩了。在被多次嘲讽为#手游坟场   ,上一款扑一款之后,叔叔终于打了一次翻身仗。我这次会简单从产品研发、发行思路等各个角度简单聊聊这款游戏~受限于taptap的篇幅,字数有限,有的地方可能聊得不能太深,还请理解。
🌟🌟产品上,三谋瞄准了很多率土like玩家的痛点。
👉👉降价降肝减负,较高的保底、自动铺路等设计在一定程度上降低了游戏的肝度。抽卡的整体感官也还行,这也是这款游戏在产品这块核心主打的卖点和差异化,我个人觉得对于部分SLG用户来说这非常有吸引力。不过对于沉没成本已经比较高的三战、率土的用户来说,可能打动力还没有那么强。
🌟🌟发行上,三谋的目标用户和定位非常简单直接。
👉👉不管是请#古力娜扎  、还是公测的时候请了数位的职场区/知识区的大UP主做品宣代言,三谋的目标用户锚定的还是很明显的:我就是要这批在生意场、职场上愿意为SLG花钱花时间的中青年男人。基于用户的洞察来做内容,同时依托B站的平台流量,这次的整体宣发力度还是可以的。不过娜扎的物料我觉得用的不是很好,在玩家里的讨论度没有那么高。
🌟🌟运营上,开服部分操作有问题影响了口碑。
👉👉不管是开服的回收账号的节奏、还是社区里的新手引导的活动有些迟了...三谋的部分运营商还是出了一些问题,导致游戏的口碑和分数有所下降,万幸没有再出什么其他的大问题,游戏整体的口碑稳住了。说实话,游戏的底子还是可以的,但赛季制SLG真的很考验产运和用户社区运营的功底,SLG玩的其实就是一个社交和生态,希望他们能够做好吧~
🌟🌟从三谋开始,再聊聊B站游戏的未来游戏战略思路。
👉👉这款产品的研发和发行,有部分我的前同事和领导参与,对他们能在B站游戏这个环境里取得这样的成绩而感到高兴。B站游戏不管是之前的自研和代理,不管是自建团队还是收购团队,用尽了很多方法还是没有做成好的游戏...或许三谋的出现能够给他们带来一种新的思路:那就是用对核心的创作人才和创作团队,在游戏测试的数据验证阶段做判断,合适就推,不合适就砍掉,而不是一拖再拖花更多的沉没成本。
TapTap
10
1
2