奇点时代手游女主塑造论和剧情重置方案
修改于2024/06/191186 浏览同人作品
B站ID爱膨胀的小音,有剧情正文。
首先我说下自己的身份,二次元文娱8年编剧,中途创业混商业圈子,也有运营过自己的社群(去中心化一年保持活跃),也有做过自己的项目,和拉过投资见过投资人。
个人从18年开始研究男女对立话题,对当下趋势以及二游文案暴雷也很清楚。
之前没考虑游戏圈,最近恶补,不了解也不知道,二游圈文案这么离谱。
剧情相关的,人设,情节,商业部分,男女主互动,世界观分析,可以系统性一针见血解析问题在哪里。
最大问题,为什么剧情不爽,是雷点,不管怎么改,玩家都是不满意。
第一第二章的雷点,都是构思路线上犯了明显的错误。
日轻和爽文分不清界限点,混着写。
比如,反派的性格,人设,实力,都是标准网文化的。如雷少峰,我有多大的势力,你是个什么角色,我要弄死你随随便便的事。
但是,男主却是很日轻的模板,性格温和,不主动引发冲突。光有热血没有手段。面对微微还是雷少峰,都是内心愤愤不平没有行动。
注意日轻和网文并非不是结合,只是需要很高编剧功底,普通编剧几乎很难统一化。以目前二游文案平均来看,估计是没几个能做到的。
于是整个故事框架就很双标了,反派的配置是我的世界观是势力就是为所欲为,我可以掀桌可以违法,我的集团随随便便就是几百强。
主角这边就只能是普通人,道德线保持和显示一致,一旦反派用网文逻辑,主角就很懵逼了。两者根本不是在统一规则下比较。
这就很难爽了。
目前二游文案基本是影视圈淘汰或者刚毕业的编剧组成,这些群体缺失试错自我迭代的环境,更别说很多都是自我意识过于强大的。
商业文案跟创业一样的,没有经历惨痛失败,踩坑,无法做到超越自我意识的。第一次创业(游戏编剧)时,内心一股期待,潜意识,我做出了创业这个决定,我的未来就会改变,我的世界会围着我转,于是用尽想象力来踩坑,这是人性通病。
只是,线下创业都是自己自掏腰包东借西借开店亏几十万,线上编剧暴雷游戏流水买单而已。