浅谈一下一个零氪的钓鱼佬(二)
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接上一个,一 对决系统
一个基本纯看运气的系统,虽然能卡前面失败后面成功率大但是说句实话不是那点体力有多少人连最基本的三把对决都不想打的,奖励拉胯的同时费时费力。
二 藏宝图系统,这东西说实话一个藏宝图十分钟,你用的体力单次越高出奇珍及往上的鱼的概率个人感觉越小,所以这和初衷感觉背道而驰呀,藏宝图个人感觉是一种那个奖励很丰厚的,但是现在就弄得零氪低氪不进藏宝图,就算进也是为了周活动或者20或者30体力的藏宝图钓一钓,高氪巨氪打藏宝图高体力意愿也不高,毕竟奇珍这些再高单体里面出货太难了。
三 鱼骨系统,两次闪卡活动我框框钓,基本全是超奇珍的鱼骨,典藏鱼骨数量实在是少的可怜,稍微提一提典藏鱼骨的概率和鱼骨的概率,网上那些有的没得玄学钓鱼法我基本都试了,但是只能说不好评价,除了1024钓法(10体力24小时钓)这个懂得都懂我就不多说了,(☁️📱或者真的肝)
四排名系统 本就一个休闲钓鱼游戏来个排名(赚钱无可厚非)但是有些真不是这样匹配呀,就拿这个铲子活动来说,第一第一天3500铲子,看到直接绝望,我也想问一下这些匹配机制怎么匹配的,不论是周活动还是金色传说那种活动,肝你要拿第一基本不可能(虽然我七日活动是第一,后面活动没有第一过,除了端午活动俱乐部有氪佬,一个人打了整个俱乐部一大半的鼓才拿到的第一),我还有次金色传说活动早上七点多还是第一,等中午回来拿奖励第三,七点多拉第二三万多,当时十二万多,第二当时十万出头,我也不知道是真人这么无聊还是某些人机为了不拿第一。
五 兑换码 可以用的兑换码我前面基本都发了,那些体力兑换码懂得都懂(十个九骗,还有一个我不好多说)
六 早点更新新地图还有鱼竿不要千篇一律数值技能基本都一样。
七 更新能发个更新公告么,每次这样偷偷的改真不至于吧
八 好友系统 能不能加加好友 送送体力这种 这样让人与人之间有种交互感而不是一味的排名和攀比,甚至有些时候排名是不是真人都不清楚
暂时就想到这么多,前面有些七天和新手攻略现在也能用可以的可以去看看前面。#欢乐钓鱼大师